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ATI Mobility Radeon HD 3670

ATI Mobility Radeon HD 3670

La AMD ATI Mobility Radeon HD 3670 es una HD 3650 con frecuencias casi tan altas como la antigua 2600 XT. Comparada con ella, la HD 3650 debe ser más fría (proceso 55nm) y presenta soporte para DirectX 10.1. 

La tarjeta debe desempeñarse mejor que la antigua 8600M GT y, por lo tanto, antiguos juegos DirectX 9 deben ser completamente fluidos con detalles altos. Juegos modernos y exigentes son fluidos sólo con detalles modestos.

120 procesadores Stream (48 unidades shader 5-dimensiones) cuidan de las tareas de los pipelines de Shader y Pixel.

Gracias al motor de video Avivo la tarjeta de video puede soportar el procesador con varias operaciones de videos HD (MPEG-2, VC-1, H.264).

Comparada con la HD 3670 para desktop, la Mobility HD 3670 tiene una frecuencia más baja y debe desempeñarse más como una HD 3650 para desktop.

Mobility Radeon 3000 Serie

Mobility Radeon HD 3670 120 @ 0.68 GHz128 Bit @ 800 MHz
Mobility Radeon HD 3650 120 @ 0.6 GHz128 Bit @ 700 MHz
Nombre CódigoM86XT
ArquitecturaRV6xx
Pipelines120 - unificado
Velocidad del núcleo680 MHz
Velocidad de Memoria800 MHz
Ancho de Bus de Memoria128 Bit
Tipo de MemoriaDDR2/GDDR3/GDDR4
Memoria Compartidano
APIDirectX 10.1, Shader 4.1
Consumo de corriente30 Watt
Conteo de Transistores378 Millón
tecnología55 nm
Tamaño de la portátilde tamaño mediano
Fecha de Anuncio07.01.2008
Link a la Página del Fabricanteati.amd.com

Benchmarks

3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
min: 20724     de promedio: 24532     mediana: 24532 (25%)     max: 28340 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 11927     de promedio: 12135     mediana: 12134.5 (6%)     max: 12342 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 6349     de promedio: 8176     mediana: 8219 (9%)     max: 9960 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings +
3DMark 06
min: 4700     de promedio: 4850     mediana: 4850 (6%)     max: 5000 puntos
3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 4146     de promedio: 4363     mediana: 4389.5 (6%)     max: 4525 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 4128     de promedio: 4145     mediana: 4145 (3%)     max: 4162 puntos
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
red legend - Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Pruebas de juegos

Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

GTA IV - Grand Theft Auto

GTA IV - Grand Theft Auto

2008
bajo 800x600
20.7  fps    + Comparar
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
Call of Duty 4 - Modern Warfare

Call of Duty 4 - Modern Warfare

2007
bajo 800x600
88.9  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
bajo 1024x768
20.6 60 ~ 40 fps    + Comparar
medio 1024x768
16.5 28.4 ~ 22 fps    + Comparar
alto 1024x768
13.3 15.8 ~ 15 fps    + Comparar
» Jugable con la mayoría de los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
Additional Benchmarks
Low 0xAF 0xAA 1280x800
20.2
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
15.3
High 1280x800
11.6
Medium 1680x1050
11.5
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
bajo 1024x768
24.2 55.8 ~ 40 fps    + Comparar
medio 1024x768
15.1 22.1 ~ 19 fps    + Comparar
alto 1024x768
11.4 12.3 ~ 12 fps    + Comparar
» Jugable con la mayoría de los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
Additional Benchmarks
Low 0xAF 0xAA 1280x800
22.6
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
14.2
Medium 1680x1050
9.9
High 0xAF 0xAA 1280x800
9.7
The Elder Scrolls IV - Oblivion

The Elder Scrolls IV - Oblivion

2006
alto 1280x800
39.6  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
F.E.A.R.

F.E.A.R.

2005
bajo 640x480
307  fps    + Comparar
medio 800x600
31  fps    + Comparar
alto 1024x768
27  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
Doom 3

Doom 3

2004
bajo 640x480
117.7  fps    + Comparar
medio 640x480
122.2  fps    + Comparar
alto 800x600
104  fps    + Comparar
ultra 1024x768
71.5  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Quake 3 Arena - Timedemo

Quake 3 Arena - Timedemo

1999
alto 1024x768
490.9 515 ~ 503 fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
bajomedioaltoultraQHD4K
GTA IV - Grand Theft Auto20.66
Call of Duty 4 - Modern Warfare88.9
Crysis - GPU Benchmark402215
Crysis - CPU Benchmark401912
The Elder Scrolls IV - Oblivion39.6
F.E.A.R.3073127
Doom 3117.7122.210471.5
Quake 3 Arena - Timedemo503
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
1
2
2
1
2
1

1
3
1
1
1


1






Para ver más juegos jugables y una lista de todos los juegos y tarjetas gráficas visita nuestroListado de juegos

v1.28
log 07. 16:29:54

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 no ids found in url (should be separated by "_") +0s ... 0s

#2 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#3 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Sat, 07 Dec 2024 05:31:35 +0100 +0.001s ... 0.001s

#4 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.022s ... 0.024s

#5 composed specs +0s ... 0.024s

#6 did output specs +0s ... 0.024s

#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.024s

#8 getting avg benchmarks for device 701 +0.012s ... 0.035s

#9 got single benchmarks 701 +0.01s ... 0.045s

#10 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.045s

#11 min, max, avg, median took s +0.218s ... 0.263s

#12 before gaming benchmark output +0s ... 0.263s

#13 Got 24 rows for game benchmarks. +0.002s ... 0.265s

#14 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.265s

#15 got data and put it in $dataArray +0.003s ... 0.268s

#16 benchmarks composed for output. +0.152s ... 0.42s

#17 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.002s ... 0.422s

#18 return log +0s ... 0.422s

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>> Vergleich mobiler Grafikkarten
Liste aller mobiler Grafikkarten mit Kurzinformationen sortiert nach Leistungsklasse

>> Mobile Grafikkarten - Benchmarkliste
Sortier- und filterbare Benchmark-Liste der wichtigsten Grafikkarten

Class 1

Class 2

M1 Max 32-Core GPU *
GeForce RTX 2070 Super Mobile
M1 Max 24-Core GPU *
Radeon RX 5700M *
M1 Pro 16-Core GPU *
Radeon PRO W6600M *
GeForce RTX 2070 Super Max-Q
M1 Pro 14-Core GPU *
Quadro P4200
Quadro P5000 Max-Q *
Quadro P4000 Max-Q
Radeon RX 580X (Laptop) *
Radeon RX 580 (Laptop)
Radeon Pro 5300M
Radeon RX 5300M
Quadro P3000 Max-Q *
Radeon Pro WX 7100 *
Radeon RX 570X (Laptop) *

Class 3

Radeon RX 570 (Laptop) *
Radeon RX 470 (Laptop) *
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Radeon 680M
Quadro P2000 Max-Q
Radeon R9 M395X
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q *
Radeon Pro Vega 16
WX Vega M GL
Radeon R9 M485X
GeForce GTX 1050 Max-Q *
Radeon 660M
Radeon RX 560X (Laptop)
Radeon RX 560 (Laptop)
Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560
Radeon Pro 460
Radeon Pro WX 4130 *
Quadro P620 *
Radeon RX 550X (Laptop)
Radeon Pro 555X
Radeon Pro 555
Radeon Pro 455
Quadro P600
Radeon RX 540X *
Radeon Pro WX 2100 *
Radeon Pro WX 3100 *
Radeon Pro 450
Radeon 630
Radeon 540X *
Quadro P520
Quadro P500 *
Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) *
Vega 10 *
Iris Pro Graphics 580
Vega 9
FirePro W5130M
UHD Graphics Xe G4 48EUs *
UHD Graphics 32EUs
UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) *
UHD Graphics 750
UHD Graphics 730
Vega 7
Radeon R7 M465
Vega 8
Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU)
Quadro M600M
FirePro W4190M
Radeon R7 M445
UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) *
Radeon R7 M340
Radeon 610M *
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) *
Radeon R5 (Bristol Ridge)
Adreno 690 *
Adreno 685 *
Adreno 680 *

Class 4

Posición aproximada del adaptador gráfico

Klaus Hinum, 2008-09-12 (Update: 2012-05-18)