Análisis Dell XPS M1730 con 8800M GTX SLI
Intel Core 2 Duo T7700 | NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI | 17.00" | 4.8 kg
Los Nvidia GeForce 8800M GTX están combinados por SLI con el propósito de ofrecer el rendimiento gráfico más rápido para portátiles. Más adelante, juegos DirectX 10 deben ejecutarse de manera fluida con altos detalles en altas resoluciones. No obstante, no todo juego soporta SLI de manera suficiente. Por lo tanto, solamente un incremento del 0-40% es posible, en comparación con una tarjeta única.
Una característica particular de GeForce 8800M GTX SLI son los "Unified Shaders". No existen shaders dedicados a Pixel- y Vertex pero los llamados Procesadores Stream de 2x96 hacen que funcione el gráfico (que consecuentemente fueron hechos por los Shaders Pixel y Vertex). Posteriormente, las unidades Shader tienen mayor frecuencia que el Chip (1250 MHz versus 800 MHz).
El rendimiento del 8800M GTX SLI debería ser mayor que el del 8700M GT y reemplazar al GeForce 7950 GTX en la cima de las tarjetas de video únicas (debido al bus de memoria ancho de 256 bits y el monto alto de Unified Shaders). Juegos actuales deberían ejecutarse de manera fluida con las más altas resoluciones. Por primera vez, debería ser posible jugar juegos DirectX 10 con altos detalles. Ya que versiones de equipos de memoria con 256 MB y 512 MB GDDR vendrán.
El consumo de energía y calor creado es mucho más alto que con la 8700M GT y por lo tanto el chip será implementado únicamente en portátiles grandes y pesadas (como su predecesor 7950 GTX). En este momento, un rumor dice 2x35 Watt TDP.
La fecha de introducción al mercado aun es desconocida. De acuerdo a rumores recientes el 19 de Noviembre está programado. Los controladores llaman a la ya introducida GeForce 8700M GT internamente NB8E-SE (8800M GS).
GeForce 8800M Serie
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Nombre Código | NB8E-GTX | |||||||||
Arquitectura | G9x | |||||||||
Pipelines | 192 - unificado | |||||||||
Velocidad del núcleo | 500 MHz | |||||||||
Velocidad de Shader | 1250 MHz | |||||||||
Velocidad de Memoria | 800 MHz | |||||||||
Ancho de Bus de Memoria | 256 Bit | |||||||||
Tipo de Memoria | GDDR3 | |||||||||
Max. Cantidad de Memoria | 512 MB | |||||||||
Memoria Compartida | no | |||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | |||||||||
Consumo de corriente | 130 Watt | |||||||||
Conteo de Transistores | 1.5 Billion | |||||||||
tecnología | 65 nm | |||||||||
Características | 1250 MHz de frecuencia de shader, probablemente: Tecnología de Video Puro (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 aceleración de Decodificador), capacidad HDCP, PowerMizer 7.0 administración de energía (cambio dinámico entre rendimiento y ahorro de energía), HDR (Iluminación de Alcance Dinámico Alto), diseñado para Windows Vista, salidas DVI-D de Enlace Dual para resoluciones de TFT hasta 2560x1600, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, tecnología Gigathread | |||||||||
Tamaño de la portátil | grande | |||||||||
Fecha de Anuncio | 19.11.2007 | |||||||||
Información | 2 tarjetas de video combined by SLI | |||||||||
Link a la Página del Fabricante | www.nvidia.com |
Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.
bajo | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Crysis - GPU Benchmark | 104 | 64 | 46 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 125 | 54 | 39 | |||
World in Conflict - Benchmark | 64 | 39 | ||||
Call of Juarez Benchmark | 40 | |||||
The Elder Scrolls IV - Oblivion | 60 | |||||
F.E.A.R. | 352 | 208 | 139 | |||
Doom 3 | 142 | 142 | 140 | 138 | ||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 3 | 1 2 2 | 4 1 2 | 1 | | |
Para ver más juegos jugables y una lista de todos los juegos y tarjetas gráficas visita nuestroListado de juegos
Alienware Area-51 m17x: Intel Core 2 Duo T9500, 17.10", 5 kg
análise externo » Alienware Area-51 m17x
Posición aproximada del adaptador gráfico
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