Analisis del portatil para juegos Toshiba Qosmio X300-11L
Intel Core 2 Duo P8600 | NVIDIA GeForce 9700M GTS | 17.00" | 4.3 kg
La Nvidia GeForce 9700M GTS es un adaptador gráfico para portátiles y se basa en la G94 core y presenta 48 procesadores shader (a diferencia con la 9700M GT que está basada en la G96 con 32 shaders).
Debido a los shaders adicionales, la 9700M GTS es más veloz que la GT (a pesar del core con frecuencia más baja). Por lo tanto, todos los juegos DirectX 10 del 2008 deben ser fluidos con detalles medios a altos.
Como todas las tarjetas con capacidades DirectX 10, la GeForce 9700M GTS brinda imágenes 3D utilizando "Unified Shaders". Ya no existen shaders de pixel y vertex, sino 96, así llamados, procesadores stream hacen el trabajo gráfico (el cual era hecho por shaders de pixel y vertex en días pasados). Además, las unidades shader son de frecuencia más alta que el chip.
Una ventaja de la serie GeForce 9000 es el procesador de video integrado PureVideo HD. Es capaz de ayudar con la decodificación de material de video H.264-, VC-1-, MPEG2- y WMV9 en calidad HD y alivia al CPU. En conjunto con la Nvidia 9100M G integrada, la 9700M GTS soporta Hybrid-SLI (sólo HybridPower). HybridPower es una técnica para alternar entre la solución gráfica integrada y dedicada, si es necesario rendimiento o duración de la batería. Esto funciona sólo en Windows Vista. Por ahora el usuario tiene que usar una herramienta para alternar entre los GPUs. Después Nvidia quiere alternar automáticamente en los controladores. GeForceBoost no es soportado con esta tarjeta, pues no habría ganancia en El rendimiento en la combinación del GPU integrado con la 9700M GTS.
Actualmente no existe ningún adaptador gráfico para desktop que sea técnicamente comparable con la 9700M GTS. En términos de rendimiento, la tarjeta debe estar en algún lugar entre las series de desktop 9500 y 9600.
GeForce 9700M Serie
| |||||||
Nombre Código | NB9E-GS | ||||||
Arquitectura | G9x | ||||||
Pipelines | 48 - unificado | ||||||
Velocidad del núcleo | 530 MHz | ||||||
Velocidad de Shader | 1325 MHz | ||||||
Velocidad de Memoria | 800 MHz | ||||||
Ancho de Bus de Memoria | 256 Bit | ||||||
Tipo de Memoria | GDDR3 | ||||||
Max. Cantidad de Memoria | 512 MB | ||||||
Memoria Compartida | no | ||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||
Consumo de corriente | 60 Watt | ||||||
Conteo de Transistores | 504 Millón | ||||||
tecnología | 65 nm | ||||||
Características | PureVideo HD, HybridPower, CUDA, PhysX ready | ||||||
Tamaño de la portátil | grande | ||||||
Fecha de Anuncio | 15.07.2008 | ||||||
Información | MXM 3 | ||||||
Link a la Página del Fabricante | www.nvidia.com |
Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.
bajo | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crysis - GPU Benchmark | 73.9 | 30.88 | 18.73 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 74.3 | 30.22 | 17.82 | |||
World in Conflict - Benchmark | 46 | 27 | ||||
Doom 3 | 124.4 | 126.4 | 124.8 | 122 | ||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 1 | 3 1 | 3 1 | 1 | | |
Para ver más juegos jugables y una lista de todos los juegos y tarjetas gráficas visita nuestroListado de juegos
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Posición aproximada del adaptador gráfico
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