NVIDIA GeForce 9800M GT
Nvidia GeForce 9800M GT es un adaptador gráfico para portátiles y se basa en la 9800M GTX (núcleo G94) pero brinda apenas 96 shaders (en lugar de los 112 de la GTX). La 9800M GT es producida en 65 nm y, por lo tanto, es similar a la 8800M GTX (mismo conteo de shaders). El chip está dirigido para portátiles sustitutas de desktops grandes con un buen dispositivo de resfrío.
Como todas las tarjetas con capacidades DirectX 10, la GeForce 9800M GT brinda imágenes 3D utilizando "Unified Shaders". Ya no existen shaders de pixel y vertex, pero, 96, así llamados, procesadores stream hacen el trabajo gráfico (el cual fue hecho por shaders de pixel y vertex en días pasados). Además, las unidades shader son de frecuencia más alta que el chip.
Una ventaja de la serie GeForce 9000 es el procesador de video integrado PureVideo HD. Es capaz de ayudar con la decodificación de material de video H.264-, VC-1-, MPEG2- y WMV9 en calidad HD y alivia el CPU.
En conjunto con la Nvidia 9100M G integrada, la 9800M GT soporta Hybrid-SLI (sólo HybridPower). HybridPower es una técnica para alternar entre la solución gráfica integrada y dedicada, si es necesario rendimiento o duración de batería. Esto funciona solo en Windows Vista. Por ahora el usuario tiene que usar una herramienta para alternar entre los GPUs. Después Nvidia quiere alternar automáticamente em los controladores. GeForceBoost no es soportado con esta tarjeta, pues no habría ganancia en el rendimiento en la combinación del GPU integrado con la 9800M GT.
Comparada con tarjetas de video para desktop, la 9800M GT es similar a la GeForce 8800 GS (que presenta una frecuencia más alta y, por lo tanto, es un poco más veloz).
GeForce 9800M Serie
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Nombre Código | NB9E-GT2 | ||||||||||||||||||
Arquitectura | G9x | ||||||||||||||||||
Pipelines | 96 - unificado | ||||||||||||||||||
Velocidad del núcleo | 500 MHz | ||||||||||||||||||
Velocidad de Shader | 1250 MHz | ||||||||||||||||||
Velocidad de Memoria | 800 MHz | ||||||||||||||||||
Ancho de Bus de Memoria | 256 Bit | ||||||||||||||||||
Tipo de Memoria | GDDR3 | ||||||||||||||||||
Max. Cantidad de Memoria | 512 MB | ||||||||||||||||||
Memoria Compartida | no | ||||||||||||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||||||||||||||
Consumo de corriente | 65 Watt | ||||||||||||||||||
Conteo de Transistores | 754 Millón | ||||||||||||||||||
tecnología | 65 nm | ||||||||||||||||||
Características | PureVideo HD, CUDA, PhysX-ready | ||||||||||||||||||
Tamaño de la portátil | grande | ||||||||||||||||||
Fecha de Anuncio | 15.07.2008 | ||||||||||||||||||
Información | MXM 3 | ||||||||||||||||||
Link a la Página del Fabricante | www.nvidia.com |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance
Pruebas de juegos
Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.
bajo | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Crysis - GPU Benchmark | 83 | 53 | 34 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 96 | 49 | 32 | |||
World in Conflict - Benchmark | 66 | 37 | ||||
F.E.A.R. | 555 | 274 | 118 | |||
Doom 3 | 150.9 | 146.2 | 144.9 | 141.1 | ||
Quake 3 Arena - Timedemo | 624 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 2 | 2 1 2 | 3 1 2 | 1 | | |
Para ver más juegos jugables y una lista de todos los juegos y tarjetas gráficas visita nuestroListado de juegos
Análises de portátiles con NVIDIA GeForce 9800M GT tarjeta gráfica
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