Análisis del Portátil Asus K50IN
Intel Core 2 Duo T6400 | NVIDIA GeForce G 102M | 15.60" | 2.7 kg
Chipset gráfico integrado con memoria dedicada (DDR2 o DDR3). El núcleo se basa en la 9400M G y soporta PureVideo HD (VP3).
La Nvidia GeForce G 102M es una tarjeta gráfica integrada (en la placa) para portátiles con memoria gráfica dedicada. En lugar de memoria GDDR pueden usarse módulos de memoria DDR2 o DDR3 más baratos. Pero entonces el rendimiento cae por debajo del de la Geforce G 105M. El núcleo de la G102 M se basa en el núcleo de la 9400M G.
El rendimiento de la G 102M debería estar ligeramente por encima del de la antigua 9400M G y ser comparable a otras GPU's de gama básica como la GeForce 9300M GS. Por tanto, el adaptador gráfico es capaz de mostrar juegos antiguos (como Doom3) con alto nivel de detalles de forma fluida y juegos nuevos (pero no muy exigentes) en niveles bajo de detalle también de forma fluida.
El consumo de corriente en la mGPU debería ser un poco mayor que el de la 9400M debido al uso de memoria DDR2 o DDR3 (9400M tiene un TDP de 12 vatios para el chipset completo).
El chipset soporta Hybrid-SLI (HybridPower) junto a algunas tarjetas GeForce 9x00M como la 9600M GT. HybridPower es una técnica para elegir entre el núcleo gráfico integrado o el dedicado, según se necesite rendimiento o duración de batería. Hasta ahora el usuario tiene que usar una herramienta para escoger entre las GPU's (en Windows Vista, XP no está soportado y MacOS necesita un reinicio según Nvidia en el momento de su anuncio). GeForceBoost para acelerar el rendimiento (usando SLI) no está soportado en el MacBook Pro.
Como la 9500M G, la GeForce G102M presenta 16 procesadores de tipo stream que hacen el trabajo que antes hacían los pixel y vertex shaders dedicados. Los shaders unificados de Nvidia son de 1 dimensión (AMD tiene shaders de 5 dimensiones que lleva a un mayor numero de shaders).
La 102M puede ayudar a la CPU a decodificar videos en HD. Posee el motor PureVideo HD (procesador de video VP3). Además, el chip puede ser programado usando CUDA y puede acelerar algunas operaciones en PhotoShop CS4.
GeForce G 100M Serie
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Nombre Código | MCP75 | |||||||||||||||
Arquitectura | G9x | |||||||||||||||
Pipelines | 16 - unificado | |||||||||||||||
Velocidad del núcleo | 450 MHz | |||||||||||||||
Velocidad de Shader | 1100 MHz | |||||||||||||||
Tipo de Memoria | DDR2, DDR3 | |||||||||||||||
Max. Cantidad de Memoria | 512 MB | |||||||||||||||
Memoria Compartida | si | |||||||||||||||
API | DirectX 10.0, Shader 4.0 | |||||||||||||||
Conteo de Transistores | 282 Millón | |||||||||||||||
tecnología | 65 nm | |||||||||||||||
Características | PureVideo HD VP3 | |||||||||||||||
Fecha de Anuncio | 03.03.2009 |
Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.
bajo | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Anno 1404 | 48 | 5 | ||||
F.E.A.R. 2 | 37 | 13 | 7 | |||
Left 4 Dead | 68 | 21 | ||||
Racedriver: GRID | 44 | 14 | 7 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 80 | 27 | 10 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 24 | 11 | 6 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 22 | 10 | 5 | |||
World in Conflict - Benchmark | 8 | 5 | ||||
Call of Juarez Benchmark | 4 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 61 | |||||
F.E.A.R. | 189 | 49 | 10 | |||
Counter-Strike Source | 79 | |||||
Quake 3 Arena - Timedemo | 171 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 3 2 1 | 6 1 | 9 2 1 | 1 | | |
Para ver más juegos jugables y una lista de todos los juegos y tarjetas gráficas visita nuestroListado de juegos
Asus K40IN-B1: Intel Core 2 Duo T6500, 14.00", 2.4 kg
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Asus K50IN: Intel Core 2 Duo T6400, 15.60", 2.7 kg
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Posición aproximada del adaptador gráfico
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