Análisis del Portátil Fujitsu Amilo Pi 3560
Intel Core 2 Duo T6600 | NVIDIA GeForce GT 240M | 15.60" | 2.8 kg
La Nvidia GeForce GTS 240M es un adaptador gráfico DirectX 10.1 para portátiles basado en el núcleo GT216. Es el sucesor del GT 130M y técnicamente un GT 230M a mayor velocidad de reloj. Debido a los 48 núcleos shader, debería rendir apreciablemente mejor que la GT 130M y debido al proceso de producción de 40nm el consumo de corriente debería mantenerse igual.
El núcleo de la GT230M es llamado internamente GT216 y según Nvidia esta basado en la arquitectura de escritorio actual de gama alta (gama GTX 200). Además, Nvidia ha mejorado la micro arquitectura para mayor ahorro de energía e incrementos de rendimiento. Por tanto, el rendimiento por unidad shade debería ser ligeramente mejor que la generación anterior.
Como la GeForce 9700M GT, la GTS 240M presenta 48 procesadores Stream que realizan el trabajo de los anteriores píxel y vertex shaders dedicados. Los shaders unificados de Nvidia son de 1 dimensión (AMD tiene shaders de 5 dimensiones que lleva a un mayor numero de shaders).
La GPU GeForce también soporta CUDA, computación DirectX, OpenCL y PhysX para usar los shaders para otras cosas aparte de renderizar imágenes (como codificar videos, calcular la física de un juego o tareas matemáticas). Para estas tareas especiales, la GPU puede ser noticiablemente más rápida que en las CPUs actuales.
En conjunción con un chipset de Nvidia con gráficos integrados (p.e. 9400M), la GTS 240M soporta Hybrid-SLI (HybridPowet y GeForceBoost). HybridPower es una técnica para elegir entre el núcleo gráfico integrado y dedicado, según se necesite rendimiento o duración de batería. Esto funciona solo en Windows Vista (y posiblemente en Windows 7). Hasta ahora el usuario tiene que usar una herramienta para elegir entre las GPUs. En el futuro Nvidia quiere cambiar automáticamente en los controladores. GeForceBoost no está soportado por la GTS 240M porque la combinación SLI no rendiría mejor.
El rendimiento de la GPU de gama media GeForce GT 240M debería estar en algún lugar entre la GeForce GT130M y la 9700M GTS y por encima de la GTS 230M debido a la baja velocidad de reloj. Juegos DirectX 10 exigentes como Crysis deberían funcionar de forma fluida con detalles de medios. Juegos más viejos o menos exigentes deberían funcionar en ajustes con nivel de detalle alto y mayores resoluciones. Dependiendo del tipo de memoria usada (GDDR5, GDDR3) el rendimiento puede variar.
El consumo de corriente de la tarjeta gráfica móvil es - como la GT130M y GT230M- de con 23 vatios de TDP, relativamente bajo. Además acuerdo con Nvidia el nuevo núcleo mejorado solo necesita la mitad de energía en modo reposo.
GeForce GT 200M Serie
| ||||||||||
Nombre Código | N10P-GS | |||||||||
Arquitectura | GT2xx | |||||||||
Pipelines | 48 - unificado | |||||||||
Velocidad del núcleo | 550 MHz | |||||||||
Velocidad de Shader | 1210 MHz | |||||||||
Velocidad de Memoria | 800 MHz | |||||||||
Ancho de Bus de Memoria | 128 Bit | |||||||||
Tipo de Memoria | DDR3, GDDR2, GDDR3 | |||||||||
Max. Cantidad de Memoria | 1024 MB | |||||||||
Memoria Compartida | no | |||||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | |||||||||
Consumo de corriente | 23 Watt | |||||||||
Conteo de Transistores | 486 Millón | |||||||||
tecnología | 40 nm | |||||||||
Características | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX | |||||||||
Tamaño de la portátil | de tamaño mediano | |||||||||
Fecha de Anuncio | 15.06.2009 | |||||||||
Información | 174 Gigaflops, 100 mm2 DIE | |||||||||
Link a la Página del Fabricante | www.nvidia.de |
Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.
bajo | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Risen | 58 | 24 | 17 | 12 | ||
Colin McRae: DIRT 2 | 44 | 42 | ||||
Anno 1404 | 79.5 | 21.8 | ||||
F.E.A.R. 2 | 118.5 | 61 | 39 | |||
Left 4 Dead | 91 | 62 | ||||
Far Cry 2 | 80.7 | 34.67 | ||||
Racedriver: GRID | 56.1 | 40.4 | 29.7 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 143.7 | 66.5 | 37.6 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 58 | 34 | 21 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 53 | 29 | 18 | |||
World in Conflict - Benchmark | 34 | 20 | ||||
Call of Juarez Benchmark | 35.6 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 126 | |||||
F.E.A.R. | 390 | 184 | 69 | |||
Counter-Strike Source | 204.6 | |||||
Quake 3 Arena - Timedemo | 551 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 5 4 2 | 2 4 2 1 | 5 4 2 3 | 2 | | |
Para ver más juegos jugables y una lista de todos los juegos y tarjetas gráficas visita nuestroListado de juegos
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Posición aproximada del adaptador gráfico
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