NVIDIA GeForce GT 320M
La Nvidia GeForce GT 320M o GT320M fue presentada en las series HP dv6t y dv7t e debe basarse en una reducida GT216 con 24 núcleos shaders en lugar de 48.
Advertencia: La GT 320M no debe ser confundida con la más reciente GeForce 320M en los portátiles Apple MacBook 13" 04/2010, la cual es una tarjeta de video chip set.
Junto con la Nvidia 9100M G integrada, la GT 320M soporta Hybrid-SLI (sólo HybridPower). El HybridPower es una técnica para escoger entre el núcleo gráfico integrado o dedicado, conforme necesite de rendimiento o de duración de batería. Esto sólo funciona en Windows Vista. Hasta ahora el usuario tiene que usar una herramienta para alternar entre los GPUs. Después Nvidia desea hacer el cambio automáticamente en los controladores. El GeForceBoost no es soportado con esta tarjeta, pues no habría aumento en el rendimiento.
La GT 320M presenta 24 procesadores stream que hacen el trabajo gráfico de los shaders vertex y pixel. Los shaders Nvidia son de 1-dimensión y, por lo tanto, no pueden ser directamente comparados con los shader de 5-dimensiones de AMD (por ejemplo, HD 4650).
El rendimiento de la GT 320M está casi en el nivel de las antiguas GeForce 9600M GT (aunque la 9600M GT presenta 32 shaders). Los juegos Direct X 10 exigentes como Crysis o Dirt 2 sólo pueden ser jugados con fluidez con detalles bajos. Juegos más antiguos como Left 4 Dead pueden ser jugados con fluidez con detalles altos. Más benchmarks de juegos pueden ser encontrados abajo.
La GeForce GT 320M soporta PureVideo HD (VP4) para decodificar videos HD con el GPU. H.264, VC-1, MPEG-2, y MPEG-4 ASP (DivX o xVID) pueden ser totalmente decodificados por el GPU. Además, CUDA y DirectCompute son soportados para usar el poder de procesamiento de la tarjeta de video para otras aplicaciones (con controladores modernos). El PhysX actualmente no es soportado debido al bajo conteo de shaders.
GeForce GT 300M Serie
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Arquitectura | GT2xx | ||||||||||||
Pipelines | 24 - unificado | ||||||||||||
Velocidad del núcleo | 500 MHz | ||||||||||||
Velocidad de Shader | 1100 MHz | ||||||||||||
Velocidad de Memoria | 790 MHz | ||||||||||||
Ancho de Bus de Memoria | 128 Bit | ||||||||||||
Tipo de Memoria | DDR3 | ||||||||||||
Max. Cantidad de Memoria | 1024 MB | ||||||||||||
Memoria Compartida | no | ||||||||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | ||||||||||||
tecnología | 40 nm | ||||||||||||
Características | PCI-E 2.0, PureVideo HD (VP4), HybridPower mit Nvidia Chipsatz | ||||||||||||
Tamaño de la portátil | de tamaño mediano | ||||||||||||
Fecha de Anuncio | 21.01.2010 |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance
Pruebas de juegos
Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.
bajo | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Battlefield: Bad Company 2 | 29.9 | 15.6 | ||||
Colin McRae: DIRT 2 | 36 | 22 | ||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 1 | 2 | | | | |
Para ver más juegos jugables y una lista de todos los juegos y tarjetas gráficas visita nuestroListado de juegos
Análises de portátiles con NVIDIA GeForce GT 320M tarjeta gráfica
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