Análisis del Subportátil Alienware M11x
Intel Core 2 Duo SU7300 | NVIDIA GeForce GT 335M | 11.60" | 2 kg
La Nvidia GeForce GT 335M es una tarjeta de video para portátiles de clase media destinados a juegos. Se basa en el núcleo GT215 (como la GTS 350M por ejemplo), pero presenta sólo 72 núcleos shader y 24 Unidades de Texture Mapping. Por lo tanto, la GT 335M ofrece significantemente más shaders que la GT 330M, pero debido a la baja velocidad de frecuencia, el rendimiento no mucho mejor. Comparada con los modelos GTS, la GT 335M no soporta GDDR5.
El rendimiento 3D de la GT335M está a la par con la Mobility Radeon HD 5650 en la clase media. Por lo tanto, el GPU es lo suficientemente veloz para todos los juegos en 2010. Juegos exigentes como Metro 2033, Battlefield BC2 o Crysis se ejecutan fluentemente sólo con detalles bajos-medios. Juegos menos exigentes como Call of Duty MW2 o Sims 3 pueden jugarse con ajustes de detalles altos (vea los Benchmarks a continuación).
Como las otras tarjetas GeForce 300M, la GT335M ofrece Purevideo HD (VP4) para acelerar la decodificación de videos HD. Esto significa que el GPU ofrece la completa decodificación de videos MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 ASP, VC-1/WMV9 y H.264.
Además, CUDA, OpenCL, y DirectX Compute permite el uso de los núcleos para el cómputo general (por ejemplo, la codificación de videos).
GeForce GT 300M Serie
| |||||||||||||
Nombre Código | N11P-GS1 | ||||||||||||
Arquitectura | GT200 | ||||||||||||
Pipelines | 72 - unificado | ||||||||||||
Velocidad del núcleo | 450 MHz | ||||||||||||
Velocidad de Shader | 1080 MHz | ||||||||||||
Velocidad de Memoria | 1066 MHz | ||||||||||||
Ancho de Bus de Memoria | 128 Bit | ||||||||||||
Tipo de Memoria | DDR3, GDDR3 | ||||||||||||
Max. Cantidad de Memoria | 1024 MB | ||||||||||||
Memoria Compartida | no | ||||||||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | ||||||||||||
tecnología | 40 nm | ||||||||||||
Características | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B, 72 Shader, 24 Texture Mapping Units, 8 Render Output Units | ||||||||||||
Tamaño de la portátil | de tamaño mediano | ||||||||||||
Fecha de Anuncio | 07.01.2010 | ||||||||||||
Información | 223 GFlops | ||||||||||||
Link a la Página del Fabricante | www.nvidia.com |
Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.
bajo | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fifa 11 | 308 | 153 | 98.2 | |||
StarCraft 2 | 164 | 45.4 | 30.6 | 16.1 | ||
Metro 2033 | 29.1 | 24 | ||||
Battlefield: Bad Company 2 | 55 | 34 | 24 | |||
CoD Modern Warfare 2 | 94 | 39 | 34 | |||
Risen | 57 | 31 | 22 | |||
Need for Speed Shift | 29 | 29 | ||||
Colin McRae: DIRT 2 | 55 | 41 | 30 | |||
Anno 1404 | 72 | 24 | ||||
F.E.A.R. 2 | 110 | 55 | 38 | |||
Far Cry 2 | 51.2 | 31.1 | ||||
Crysis - GPU Benchmark | 66 | 38 | 24 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 78 | 36 | 22 | |||
Call of Juarez Benchmark | 17.3 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 4 5 2 | 2 8 1 | 6 5 1 | 2 | | |
Para ver más juegos jugables y una lista de todos los juegos y tarjetas gráficas visita nuestroListado de juegos
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Posición aproximada del adaptador gráfico
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