Análisis del Portátil para Juegos MSI GT740
Intel Core i7-820QM | NVIDIA GeForce GTS 250M | 17.00" | 3.2 kg
La Nvidia GeForce GTS 250M es un adaptador gráfico DirectX 10.1 para portátiles basado en el núcleo de 40 nm GT215. Presenta 96 núcleos shader como la 9800M GT, pero el bus de memoria es solo de 128 bit de ancho. Para compensar esto, la GTS 250M Soporta memoria GDDR5. El núcleo de la GTS250M es llamado internamente GT215 y según Nvidia esta basado en la arquitectura de escritorio actual de gama alta (gama GTX 200). Además, Nvidia ha mejorado la micro arquitectura para mayor ahorro de energía e incrementos de rendimiento. Por tanto, el rendimiento por unidad shade debería ser ligeramente mejor que la generación anterior.
Como la GeForce 9800M GT, la GTS 250M presenta 96 procesadores Stream que realizan el trabajo de los anteriores píxel y vertex shaders dedicados. Los shaders unificados de Nvidia son de 1 dimensión (AMD tiene shaders de 5 dimensiones que lleva a un mayor numero de shaders).
La GPU GeForce también soporta CUDA, computación DirectX, OpenCL y PhysX para usar los shaders para otras cosas aparte de renderizar imágenes (como codificar videos, calcular la física de un juego o tareas matemáticas). Para estas tareas especiales, la GPU puede ser noticiablemente más rápida que en las CPUs actuales.
En conjunción con un chipset de Nvidia con gráficos integrados (p.e. 9400M), la GTS 250M soporta Hybrid-SLI (HybridPowet y GeForceBoost). HybridPower es una técnica para elegir entre el núcleo gráfico integrado y dedicado, según se necesite rendimiento o duración de batería. Esto funciona solo en Windows Vista (y posiblemente en Windows 7). Hasta ahora el usuario tiene que usar una herramienta para elegir entre las GPUs. En el futuro Nvidia quiere cambiar automáticamente en los controladores. GeForceBoost no está soportado por la GTS 250M porque la combinación SLI no rendiría mejor.
El rendimiento de la GPU de gama media-alta GeForce GTS 250M debería estar ligeramente por encima de la GTS 240M debido a la alta velocidad de reloj. Juegos DirectX 10 exigentes como Crysis deberían funcionar de forma fluida con detalles de medios a altos. Juegos más viejos o menos exigentes deberían funcionar en ajustes con nivel de detalle alto y mayores resoluciones. Dependiendo del tipo de memoria usada (GDDR5, GDDR3) el rendimiento puede variar.
El consumo de corriente de la tarjeta gráfica móvil es, con 27 vatios de TDP, relativamente bajo. Además acuerdo con Nvidia el nuevo núcleo mejorado solo necesita la mitad de la potencia en modo reposo (comparada con la generación anterior).
GeForce GTS 200M Serie
| |||||||
Nombre Código | N10E-GE | ||||||
Arquitectura | GT2xx | ||||||
Pipelines | 96 - unificado | ||||||
Velocidad del núcleo | 500 MHz | ||||||
Velocidad de Shader | 1250 MHz | ||||||
Velocidad de Memoria | 1600 MHz | ||||||
Ancho de Bus de Memoria | 128 Bit | ||||||
Tipo de Memoria | DDR3, GDDR3, GDDR5 | ||||||
Max. Cantidad de Memoria | 1024 MB | ||||||
Memoria Compartida | no | ||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | ||||||
Consumo de corriente | 28 Watt | ||||||
Conteo de Transistores | 727 Millón | ||||||
tecnología | 40 nm | ||||||
Características | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B | ||||||
Tamaño de la portátil | grande | ||||||
Fecha de Anuncio | 15.06.2009 | ||||||
Información | 360 Gigaflops | ||||||
Link a la Página del Fabricante | www.nvidia.de |
Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.
bajo | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
CoD Modern Warfare 2 | 139.6 | 49 | 45 | 28 | ||
Risen | 35 | 28 | ||||
Need for Speed Shift | 41 | 36 | ||||
Anno 1404 | 120.6 | 27 | ||||
F.E.A.R. 2 | 69.4 | 45 | ||||
Left 4 Dead | 152.3 | 89 | ||||
Crysis - GPU Benchmark | 88.4 | 50 | 28 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 95.2 | 47 | 25 | |||
Call of Juarez Benchmark | 16 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 3 | 5 1 | 4 3 1 | 2 | | |
Para ver más juegos jugables y una lista de todos los juegos y tarjetas gráficas visita nuestroListado de juegos
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Posición aproximada del adaptador gráfico
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