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10 veces más rápida que la original: Nvidia desvela los detalles técnicos y los TFLOPs de la Nintendo Switch 2

La Nintendo Switch 2 es compatible con Nvidia DLSS y Raytracing (Fuente de la imagen: Nintendo)
La Nintendo Switch 2 es compatible con Nvidia DLSS y Raytracing (Fuente de la imagen: Nintendo)
Aunque Nintendo no ha especificado realmente el rendimiento de la Switch 2, el fabricante del chipset ARM de la consola ofrece ahora más detalles técnicos y asegura que la Switch 2 es diez veces más rápida que el modelo anterior gracias al nuevo chip Tegra de Nvidia.

La Nintendo Switch 2 fue presentada oficialmente el miércoles, y ya han aparecido en Internet numerosos vídeos prácticos. Sin embargo, aparte del hecho de que los juegos pueden ejecutarse a 4K con 60 fotogramas por segundo mientras está acoplada o a 1080p a 120 fps en modo portátil, Nintendo no ha proporcionado ningún detalle sobre el procesador integrado o el rendimiento general de la consola.

Según los rumores, la Switch 2 está impulsada por el procesador Nvidia Tegra T239, que cuenta con ocho núcleos de rendimiento ARM Cortex-A78E, 12 GB de RAM y una GPU Ampere con 1.536 núcleos CUDA. Como referencia, esta arquitectura de GPU se introdujo con la serie GeForce RTX 3000. Nvidia ha confirmado ahora algunos detalles técnicos sobre la Nintendo Switch 2 en una entrada del blog https://blogs.nvidia.com/blog/nintendo-switch-2-leveled-up-with-nvidia-ai-powered-dlss-and-4k-gaming/. Aunque Nvidia no menciona el chipset Tegra T239, afirma que el chip tiene diez veces más rendimiento de GPU que la Nintendo Switch de primera generación.

En modo acoplado, esto se traduciría en 3,9 TFLOPs, lo que significa que la consola híbrida sería tan rápida como la Xbox Serie S. Según Nvidia, el chip cuenta con núcleos RT y Tensor dedicados para el trazado de rayos acelerado por hardware y DLSS, este último permite el escalado impulsado por IA a resoluciones más altas. Además, los núcleos Tensor permiten a la cámara de Nintendo Switch 2 rastrear el rostro del usuario y aislarlo mediante IA. Otro dato nuevo es que la Switch 2 es compatible con VRR en modo portátil, por lo que la frecuencia de actualización de la pantalla se puede ajustar para que coincida con los FPS de los juegos y evitar así el desgarro de la pantalla.

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Hannes Brecher, 2025-04- 4 (Update: 2025-04- 4)