Appleel próximo evento de Scary Fast podría sentar las bases para unas perspectivas de juego AAA aterradoramente buenas en los Mac M3
Appleel próximo Evento "Scary Fast" del 30 de octubre en la víspera de Halloween tiene a todo el mundo hablando sobre qué anuncios de hardware cabe esperar. Con toda probabilidad, veremos el debut del chip M3 junto a un renovado MacBook Air 15, el Mac Pro y el Mac Studio. Dicho esto, también hay muchas posibilidades de que Apple dedique algo de tiempo a hacer hincapié en los juegos para Mac.
MacRumors especula que los acontecimientos en Apple-esfera hasta ahora apuntan a indicios de que podríamos llegar a escuchar algunas noticias de juegos AAA en Mac durante la keynote. Apple aludió al Game Porting Tookit ya durante la WWDC 2023 en junio. Al parecer, el Game Porting Toolkit simplifica la tarea de portar juegos de Windows a macOS. macOS Sonoma también viene con un Modo Juego integrado que prioriza el rendimiento de la CPU y la GPU al tiempo que reduce la latencia de Bluetooth y de los dispositivos de entrada.
Durante su iPhone 15 Proy iPhone 15 Pro Max el mes pasado, Apple hizo mucho hincapié en las capacidades de la GPU del A17 Pro y su capacidad para realizar trazado de rayos acelerado por hardware. La compañía pregonó la llegada de títulos AAA como Resident Evil: Village, Resident Evil 4 Remake, Assassin's Creed Mirage, y Death Stranding a los modelos iPhone 15 Pro. Los chips M3 podrían heredar la destreza de la GPU del A17 Pro y aprovecharla también para los juegos AAA en el Mac. Resident Evil: Village ya está disponible para los Mac de silicio Apple y se lanzará en el iPad y el iPhone el 30 de octubre.
Capcom, y posiblemente Sony, podrían subir al escenario para anunciar otros juegos para Mac. Esta podría ser una de las razones por las que Apple ha elegido retransmitir la keynote de Scary Fast a la extraña hora de las 5 PM PT, que coincide con el horario comercial de Capcom en Japón.
Todo esto no dejan de ser especulaciones, y al final sabremos lo que tiene en mente Apple el próximo 30 de octubre, pero los juegos AAA en el Mac no están fuera de lo posible en este momento. ¿Quién sabe? Apple podría incluso estar trabajando en una caja de videoconsola similar a Apple TV.
Por supuesto, otros factores como la capacidad de Apple de incentivar a los desarrolladores para que porten su juego al Mac, la eficacia de la pila de API Metal frente a DirectX o incluso la libgnm de PlayStation, y los factores de mercado que determinan el RoI de desarrollar un port de macOS desempeñarán un papel a la hora de determinar el éxito de los juegos AAA para Mac.
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