Back 4 Blood en pruebas: Pruebas de rendimiento de portátiles y ordenadores de sobremesa
Tecnología
Back 4 Blood debería ser una buena opción para los aficionados a los disparos continuos. El shooter de zombis de Turtle Rock Studios envía innumerables muertos vivientes y monstruos especiales tras los jugadores o frente a la escopeta virtual.
Todo ello con una sólida base técnica. El motor Unreal Engine 4 utilizado se caracteriza por unas texturas bastante buenas y unos efectos de primera clase. Además de la iluminación, los efectos de partículas (por ejemplo, para las armas) y la visualización del fuego (llamas, explosiones, etc.) también son convincentes. El conjunto se completa con un estilo gráfico y un aspecto general homogéneos y agradables.
En cuanto a la jugabilidad, Back 4 Blood es -como se mencionó al principio- muy similar a la serie Left 4 Dead, aunque los desarrolladores siguen la tendencia actual y se centran en la personalización. Entre otras cosas, tenemos mejoras de armas, un sistema de compras y tarjetas de habilidades especiales. Left 4 Dead se encuentra con Warzone, por así decirlo. El gunplay y el movimiento también están al día, en nuestra opinión
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En resumen: si buscas un festín de balas divertido y -según el nivel de dificultad- bastante desafiante, Back 4 Blood debería ser una buena opción, sobre todo porque también puedes hacerte pasar por los monstruos especiales en el modo multijugador en lugar de los jugadores humanos. En el modo para un jugador, que por desgracia sigue necesitando una conexión online, tendrás que conformarte con bots medianamente inteligentes, lo que también resulta entretenido durante un rato
Pero volvamos a la tecnología. En el menú de gráficos, que puedes ver más abajo en dos de las capturas, hay más de 20 opciones de ajuste. Empezando por las clásicas como la resolución (desgraciadamente, sólo está disponible la resolución nativa del monitor en Borderless Fullscreen; la Fullscreen convencional no existe), el campo de visión y Motion Blur, también hay algunas características modernas como el upscaling (incluyendo DLSS) y Chromatic Aberration.
Como suavizado de bordes, Back 4 Blood soporta FXAA y TAA. También puedes cambiar entre DirectX 11 y DirectX 12 si es necesario. También se puede activar V-Sync y un límite de FPS si se desea.
Igualmente loable es la presencia de varios preajustes. Los preajustes se encargan de los cinco deslizadores de calidad desplegables. También hay que destacar el hecho de que los cambios de configuración (con la excepción de DirectX) no requieren un reinicio y se adoptan directamente. Sólo estaría bien que los desarrolladores añadieran breves explicaciones de texto a las opciones gráficas individuales
El tamaño del juego, de unos 25 GB, resulta moderado para los estándares actuales. Los tiempos de carga del juego son decentes. Sólo el inicio del juego tarda un poco.
Referencia
Para obtener los resultados más consistentes posibles, no utilizamos una misión para los puntos de referencia, sino el campamento del vestíbulo "Fort Hope", al que se entra entre misiones. Según nuestra experiencia, la tasa de fotogramas de la secuencia de referencia se ajusta bastante bien a las misiones reales. Aunque puede haber importantes fluctuaciones o caídas de rendimiento en estas últimas dependiendo del número de zombis y de la cantidad de efectos, la tasa de imágenes por segundo media es igualmente alta (las misiones 1 y 2 del primer acto se comprobaron durante 200 segundos cada una en una RTX 3070 con los máximos detalles).
Con la ayuda de la herramienta CapFrameX, grabamos un sprint de 30 segundos por el almacén, que contiene varios objetos, figuras y elementos de fuego. Dado que se trata de un juego de disparos en primera persona rápido, el sistema debería alcanzar una media de al menos 40 FPS o -para estar mejor preparados para situaciones especialmente intensas en cuanto a CPU e imagen- más de 60 FPS
Resultados
Para las pruebas comparativas, utilizamos principalmente dispositivos de préstamo de nuestros socios en XMG (Schenker Technologies) y MSI
FHD (1.920 x 1.080)
A diferencia de otros juegos actuales, Back 4 Blood no requiere necesariamente un verdadero ordenador de juego. Las GPU de nivel básico, del nivel de la GeForce MX450 pueden, al menos, manejar 1.920 x 1.080 píxeles y la configuración baja. La configuración media también sería posible con algunos compromisos. Las tarjetas gráficas de gama media, como la GeForce GTX 1650 (Ti) pueden hacer frente sin problemas a los preajustes Alto y Épico en Full HD
Back 4 Blood | |
1920x1080 Low Preset (DX12) 1920x1080 Medium Preset (DX12) AA:FX 1920x1080 High Preset (DX12) AA:T 1920x1080 Epic Preset (DX12) AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce MX450, i7-11370H |
QHD (2.560 x 1.440)
Estas últimas GPUs de gama media pueden incluso, en teoría, manejar una mezcla de 2.560 x 1.440 píxeles y detalles máximos, aunque recomendaríamos un modelo de la gama media alta para una experiencia de juego completa (por ejemplo, la GeForce GTX 1660 Ti o la Radeon RX 5600M)
Back 4 Blood | |
2560x1440 Epic Preset (DX12) AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile, i7-10750H |
UHD (3.840 x 2.160)
Los 3.840 x 2.160 píxeles en combinación con el preajuste Epic, por otro lado, sólo deberían desatarse en un representante de gama alta (GeForce RTX 3060 en adelante). Los requisitos de VRAM del título parecen en general estar dentro de los límites. 6 GB son suficientes para todas las resoluciones y niveles de calidad habituales
Back 4 Blood | |
3840x2160 Epic Preset (DX12) AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, i7-11800H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile, i7-10750H |
Nota
Dado que las pruebas de juegos consumen mucho tiempo y a menudo se ven obstaculizadas por los límites de instalación o activación, sólo podemos ofrecerte una parte de los puntos de referencia para la publicación de los artículos. En los próximos días y semanas se instalarán más tarjetas gráficas
Overview
Test system
Dispositivo |
Tarjeta gráfica | Procesador | Memoria | Sistema operativo |
---|---|---|---|---|
XMG Neo 15 | Nvidia GeForce RTX 3080 @165 W TGP (16 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
XMG Neo 17 | Nvidia GeForce RTX 3070 @140 W TGP (8 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
XMG Core 15 | Nvidia GeForce RTX 3060 @130 W TGP (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
XMG Focus 17 | Nvidia GeForce RTX 3050 Ti @75 W TGP (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GP65 | Nvidia GeForce GTX 1660 Ti (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-9750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GP75 | Nvidia GeForce GTX 1650 Ti (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-10750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GL75 | Nvidia GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-10750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Xiaomi RedmiBook Pro 15 | Nvidia GeForce MX450 (2 GB GDDR5) | Intel Core i7-11370H | 1 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Dell G5 15 SE | Radeon RX 5600M de AMD (6 GB GDDR6) | Ryzen 7 4800H de AMD | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 bits |
MSI Prestige 14 Evo | Intel Iris Xe (96 CUs) | Intel Core i7-1185G7 | 1 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
PC de sobremesa I | MSI GeForce RTX 3090 (24 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3080 (10 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3070 (8 GB GDDR6) |
Intel Core i9-9900K | 4 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Escritorio-PC II | Nvidia GeForce RTX 3090 FE (24 GB GDDR6X) Nvidia Titan RTX (24 GB GDDR6) Nvidia GeForce RTX 2070 Super (8GB GDDR6)Nvidia GeForce RTX 2060 Super (8 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1660 Super (6 GB GDDR6) PNY GeForce GTX 1660 (6 GB GDDR5) KFA2 GeForce GTX 1650 Super (4 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR5) AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB DDR6) AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB GDDR6) |
AMD Ryzen 9 5900X | 2 x 32 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Monitores 4K | Controlador Nvidia | Controlador AMD |
---|---|---|
Asus PB287Q, Philips Brilliance 329P9H, Acer Predator XB321HK | ForceWare 496.13 | Adrenalin 21.10.2 |