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Black Myth: Wukong - Nuestras pruebas del nuevo juego Unreal Engine 5

Exigente espectáculo

La herramienta de evaluación comparativa publicada anteriormente muestra unos gráficos impresionantes, así como una enorme avidez de hardware para el juego de rol.
Klaus Hinum (traducido por DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇩🇪 ...
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Tech

Black Myth: Wukong es un juego Unreal Engine 5 muy esperado e impresiona por sus detallados gráficos y sus numerosos efectos. El estudio Game Science ha publicado una herramienta de evaluación comparativa en Steam para darle una breve impresión de sus gráficos y, por supuesto, de si tiene un ordenador lo bastante rápido para jugar a Wukong sin problemas.

El benchmark muestra una secuencia de vuelo repetible con la cámara a través de la jungla y probablemente pretende mostrar la carga típica durante el juego. Al final, se puede ver un resumen detallado de las velocidades de fotogramas. Dado que el juego es -según las escenas de juego publicadas- un RPG de acción en tercera persona con muchas batallas, debería aspirar a una tasa de imágenes por segundo de al menos 60 fps.

Motor

El motor Unreal Engine 5 que se utiliza es compatible con todas las funciones actuales de PC, como el trazado de rayos (sólo Nvidia) y el escalado mediante Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS y TSR de Unreal Engine. También se admite la generación de fotogramas. Al cambiar los ajustes, la herramienta de evaluación comparativa no requiere un reinicio, sólo los ajustes de trazado de rayos no se aplican actualmente de forma correcta sin reiniciarla. Además, existe un error al seleccionar resoluciones con una relación de aspecto diferente (por ejemplo, 16:9 en un monitor 16:10). Para ello, es necesario configurar previamente en Windows una resolución con la relación de aspecto deseada.

A pesar de que los shaders se compilan al arrancar por primera vez la herramienta de evaluación comparativa, seguimos notando algunos tartamudeos en las primeras una o dos ejecuciones durante nuestras pruebas.

Ajustes seleccionados

Como la conversión ascendente no se puede desactivar por separado, optamos por el ajuste TSR con el control deslizante ajustado a "100", ya que en este caso la conversión ascendente debería estar técnicamente desactivada. Para los ajustes, utilizamos los preajustes predefinidos "bajo", "medio", "alto" y "cinematográfico". El ajuste "muy alto" sólo era ligeramente más rápido que "cinematográfico", por lo que no lo utilizamos.

Ajustes de pantalla
Ajustes de pantalla
Ajustes gráficos 1
Ajustes gráficos 1
Ajustes gráficos 2
Ajustes gráficos 2
Ajustes gráficos 3
Ajustes gráficos 3

Punto de referencia

Como ya hemos mencionado, utilizamos el benchmark integrado en la herramienta: sólo hay una secuencia y sólo se puede seleccionar la ejecución en bucle. La visualización de los resultados sólo carece de la división entre CPU y GPU que se ha visto con frecuencia últimamente.

Los resultados de una GPU RTX 2080S de sobremesa utilizando cinemáticas QHD
Los resultados de una GPU RTX 2080S de sobremesa utilizando cinemáticas QHD
Los resultados de una GPU RTX 2080S de sobremesa utilizando cinemática QHD con DLSS
Los resultados de una GPU RTX 2080S de sobremesa utilizando cinemática QHD con DLSS

Resultados

Las primeras pruebas de rendimiento mostraron rápidamente que Black Myth: Wukong es un juego muy exigente. Utilizando una popular y relativamente potente GPU RTX 3060 de portátil, el benchmark sólo se ejecutó con cierta fluidez en 1920 x 1080 con los ajustes "medios". A 41 fps, sin embargo, hay poco margen de maniobra y probablemente no esté muy bien equipado para el combate. Por lo tanto, es aconsejable utilizar el nivel de detalle más bajo en este escenario.

Para obtener detalles elevados se requiere una tarjeta gráfica de gama alta para portátiles, como la GPU GeForce RTX 4080. Sin embargo, las resoluciones superiores a 1920 x 1080 sólo son posibles con un nivel de detalle reducido.

Esto significa que siempre se recomienda utilizar la tecnología de escalado, es decir, DLSS con las GPU Nvidia y, opcionalmente, también Frame Generation. DLSS ayudó a una RTX 3080 Mobile a conseguir un 50 % más de fotogramas durante nuestra prueba.

El trazado de rayos de Nvidia costó alrededor de un 30 % en la prueba; la RTX 4080 de la Razer Blade consiguió una fluidez visual de 58 fotogramas por segundo con DLSS, Generación de fotogramas y trazado de rayos. La generación de fotogramas contribuyó con unos 10 fps en este caso.

Nota

Como las pruebas de juegos requieren mucho tiempo y a menudo están restringidas por los límites de instalación y activación, sólo podemos ofrecer algunos de los puntos de referencia en el momento de publicar el artículo. Más adelante se añadirán otras tarjetas gráficas.

Overview

Mostrar Restricciones
Posmodelo< PrevNext >Black Myth: Wukong
 Black Myth: Wukong (2024)
bajo
1920x1080
low TSR 100
medio
1920x1080
medium TSR 100
alto
1920x1080
high TSR 100
ultra
1920x1080
cinematic TSR 100
QHD DLSS
2560x1440
cinematic DLSS 68
QHD
2560x1440
cinematic TSR 100
4K DLSS
3840x2160
cinematic DLSS 68
4K
3840x2160
cinematic TSR 100
NVIDIA GeForce RTX 4090
211.5n4
161n4
128n4
82n4
91n4
65.5n4
68.5n4
42n4
AMD Radeon RX 7900 XTX
212
155
119
68
53
32
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
45
26
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
153
117
80n2
40
44
40n2
43n2
24
NVIDIA GeForce RTX 3090
132
101
79
47
53
36
38
22
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
110
89
71
42
47
31
33
18
NVIDIA Titan RTX
99
75
58
32
35
25
25
15
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
108
83
64
36
40
28
29
13
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU
88.9n2
68.25n2
54.05n2
32.85n2
39.2
24.35n2
24.6n2
12.6n3
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU
76.5n2
58n3
44n3
24n3
27n3
18n3
19n2
11n2
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
92
69
52
29
32
21
22
13
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
62
48
27
30
19
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (Desktop)
62
47
26
28
20
AMD Radeon RX 6600 XT
55
41
21
15
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU
80
60
46
24
27
18
19
10
AMD Radeon RX 7600M XT
83n2
60n2
45.5n2
24n2
17n2
6
NVIDIA Titan X Pascal
65
46
34
18
13
8
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (Desktop)
73
55
41
22
24
16
17
8
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
41
32
18
15
Posmodelo< PrevNext >Black Myth: Wukong
bajo medio alto ultra QHD DLSS QHD 4K DLSS 4K
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (Desktop)
64
48
37
19
16
14
15
7
Intel Arc A770M
56
42
32
19
15
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (Desktop)
47
34
25
13
12
Intel Arc A730M
44
34
26
15
9
4
NVIDIA GeForce GTX 1660 (Desktop)
42
30
22
11
NVIDIA GeForce GTX 1650 Super (Desktop)
37
22
15
5
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
30
21
15
Intel Arc 8-Core iGPU
20
16
12
7
Intel Arc Graphics 140V
20
AMD Radeon 780M
24.5n2
21
16
9
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)
13
NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
8
5
AMD Radeon 760M
20
15
Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs
10
Intel UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake)
5
4
3
AMD Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)
10
AMD Radeon 610M
6
(-) * valores bajas son mejores. / n123 Número de puntos de referencia para este valor medio / * posición estimada

 

Leyenda
5Pausas - El juego posiblemente no funcione con fluidez en estos ajustes con esta tarjeta gráfica al menos una tasa medio de refresco cae por debajo del límite. 25fps
Puede pausarse - Información interpolada. Una tarjeta gráfica más lenta no fue capaz de ejecutar el juego con fluidez y no hay pruebas para esta tarjeta. Por tanto posiblemente esta tampoco funcione.
30Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 25fps
40Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 35fps
60Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 58fps
Puede funcionar con fluidez - Esta tarjeta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego. Basándonos en información interpolada de las tarjetas gráficas cercanas o de niveles de rendimiento similar, cabe esperar un funcionamiento fluido.
?Incierto - La tarjeta gráfica tuvo problemas inesperados de rendimiento durante el testeo de este juego. Una tarjeta más lenta puede ser capaz de lograr más frame rates y más consistentes que esta GPU en particular con la misma escena de pruebas.
Incierto - Esta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego y no puede interpolarse de forma fiable basándose en los resultados de las tarjetas cercanas de la misma categoría o familia.
El valor en las celdas muestra la tasa de frames por segundo de todos los valores en la base de datos. Mueve el puntero sobre el valor para ver los resultados individuales.
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Klaus Hinum, 2024-08-18 (Update: 2024-08-18)