Breve análisis del Asus ROG GX800VH
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Cinebench R15 | |
CPU Single 64Bit | |
MSI GT80S 6QF | |
SCHENKER XMG U726 | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
CPU Multi 64Bit | |
MSI GT80S 6QF | |
Asus GX800VH Prototype | |
SCHENKER XMG U726 | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 |
Cinebench R11.5 | |
CPU Single 64Bit | |
MSI GT80S 6QF | |
SCHENKER XMG U726 | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
CPU Multi 64Bit | |
MSI GT80S 6QF | |
Asus GX800VH Prototype | |
SCHENKER XMG U726 | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 |
PCMark 7 Score | 7517 puntos | |
ayuda |
Asus GX800VH Prototype | Asus G800VI Prototype | MSI GT62VR-6RE16H21 Toshiba HG6 THNSNJ256G8NY | MSI GT80S 6QF 2x Samsung SM951 MZVPV256HDGL (RAID 0) | SCHENKER XMG U726 Samsung SM951 MZHPV512HDGL m.2 PCI-e | |
---|---|---|---|---|---|
AS SSD | -0% | -59% | 13% | -17% | |
Seq Read | 2703 | 2895 7% | 502 -81% | 2892 7% | 1943 -28% |
Seq Write | 1605 | 1537 -4% | 455.5 -72% | 2408 50% | 1500 -7% |
4K Read | 40.62 | 40.17 -1% | 20.08 -51% | 44.96 11% | 40.45 0% |
4K Write | 111.3 | 114.3 3% | 89.9 -19% | 109.9 -1% | 103.6 -7% |
Score Total | 3327 | 3096 -7% | 915 -72% | 3336 0% | 1930 -42% |
3DMark Vantage P Result | 55056 puntos | |
3DMark 11 Performance | 25328 puntos | |
3DMark Fire Strike Score | 22020 puntos | |
3DMark Time Spy Score | 10294 puntos | |
ayuda |
3DMark | |
1920x1080 Fire Strike Graphics | |
Asus GX800VH Prototype | |
MSI GT80S 6QF | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
SCHENKER XMG U726 | |
2560x1440 Time Spy Graphics | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 |
3DMark 11 - 1280x720 Performance GPU | |
Asus GX800VH Prototype | |
MSI GT80S 6QF | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
SCHENKER XMG U726 |
Unigine Heaven 4.0 - Extreme Preset DX11 | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT80S 6QF | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
SCHENKER XMG U726 |
Mirror's Edge Catalyst - 3840x2160 High Preset AF:16x | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus GX800 Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
Asus GX800 Prototype |
Overwatch - 3840x2160 High (Render Scale 100 %) AA:SM AF:4x | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus GX800 Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
Asus GX800 Prototype |
Doom - 3840x2160 High Preset AA:FX | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus GX800 Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
Asus GX800 Prototype |
Need for Speed 2016 - 3840x2160 High / On AA:FX | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus GX800 Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
Asus GX800 Prototype |
Hitman 2016 - 3840x2160 High / On AA:FX AF:8x | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus GX800 Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
Asus GX800 Prototype |
The Division - 3840x2160 High Preset AF:8x | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus GX800 Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
Asus GX800 Prototype |
Far Cry Primal - 3840x2160 High Preset AA:SM | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus GX800 Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
Asus GX800 Prototype |
XCOM 2 - 3840x2160 High Preset AA:FX AF:8x | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus GX800 Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
Asus GX800 Prototype |
Rise of the Tomb Raider - 3840x2160 High Preset AA:FX AF:4x | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus GX800 Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
Asus GX800 Prototype |
Just Cause 3 - 3840x2160 High / On AA:FX AF:8x | |
Asus G800VI Prototype | |
Asus GX800VH Prototype |
Rainbow Six Siege - 3840x2160 High Preset AA:T AF:4x | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
Asus GX800VH Prototype | |
MSI GT80S 6QF |
Assassin's Creed Syndicate - 3840x2160 High Preset AA:FX | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT80S 6QF | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
SCHENKER XMG U716 |
Star Wars Battlefront - 3840x2160 High Preset AA:FX | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT80S 6QF | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
SCHENKER XMG U716 |
Fallout 4 - 3840x2160 High Preset AA:T AF:16x | |
Asus GX800VH Prototype | |
MSI GT80S 6QF | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
SCHENKER XMG U716 |
Call of Duty: Black Ops 3 - 3840x2160 High / On AA:FX | |
Asus GX800VH Prototype | |
MSI GT80S 6QF | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
SCHENKER XMG U716 |
Anno 2205 - 3840x2160 High Preset AA:4x | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
MSI GT80S 6QF | |
SCHENKER XMG U716 |
FIFA 16 - 3840x2160 High Preset AA:2x MS | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
SCHENKER XMG U716 | |
MSI GT80S 6QF |
Mad Max - 3840x2160 High Preset AF:6x | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
SCHENKER XMG U716 |
Batman: Arkham Knight - 3840x2160 High / On (Interactive Smoke & Paper Debris Off) AA:SM AF:8x | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
SCHENKER XMG U716 | |
MSI GT80S 6QF |
The Witcher 3 - 3840x2160 High Graphics & Postprocessing (Nvidia HairWorks Off) | |
Asus GX800VH Prototype | |
MSI GT80S 6QF | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
SCHENKER XMG U716 |
Dirt Rally - 3840x2160 High Preset | |
Asus GX800VH Prototype | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT80S 6QF | |
SCHENKER XMG U716 |
Battlefield 4 - 3840x2160 High Preset | |
Asus GX800VH Prototype | |
MSI GT80S 6QF | |
Asus G800VI Prototype | |
MSI GT62VR-6RE16H21 | |
SCHENKER XMG U716 |
bajo | medio | alto | ultra | 4K | |
---|---|---|---|---|---|
Crysis 3 (2013) | 101 | ||||
BioShock Infinite (2013) | 194 | ||||
Metro: Last Light (2013) | 140 | ||||
Battlefield 4 (2013) | 200 | 170 | |||
Thief (2014) | 120 | ||||
Watch Dogs (2014) | 75.6 | 67.1 | |||
GRID: Autosport (2014) | 166 | 136 | |||
Sims 4 (2014) | 150 | 142 | |||
Alien: Isolation (2014) | 244 | 234 | |||
Dragon Age: Inquisition (2014) | 174 | 163 | |||
Dirt Rally (2015) | 162 | 161 | 155 | ||
The Witcher 3 (2015) | 177 | 115 | 87.2 | ||
Batman: Arkham Knight (2015) | 143 | 95 | 58 | ||
Mad Max (2015) | 263 | 261 | 168 | ||
FIFA 16 (2015) | 306 | 219 | |||
Anno 2205 (2015) | 102 | 57.1 | 68.4 | ||
Call of Duty: Black Ops 3 (2015) | 137 | 136 | 105 | ||
Fallout 4 (2015) | 132 | 129 | 92.2 | ||
Star Wars Battlefront (2015) | 198 | 195 | 132 | ||
Assassin's Creed Syndicate (2015) | 88.3 | 80 | 71.7 | ||
Rainbow Six Siege (2015) | 177 | 161 | 61.1 | ||
Just Cause 3 (2015) | 125 | 115 | 57.6 | ||
Rise of the Tomb Raider (2016) | 81.6 | 80.3 | 78.4 | ||
XCOM 2 (2016) | 95 | 84.1 | 59.4 | ||
Far Cry Primal (2016) | 71 | 70 | 69 | ||
The Division (2016) | 138 | 124 | 75.7 | ||
Hitman 2016 (2016) | 60.9 | 60 | 57.4 | ||
Need for Speed 2016 (2016) | 107 | 99.2 | 92.8 | ||
Doom (2016) | 139 | 136 | 83.2 | ||
Overwatch (2016) | 294 | 292 | 215 | ||
Mirror's Edge Catalyst (2016) | 115 | 113 | 67.3 |
No importa si piensas que la refrigeración externa por agua tiene o no sentido, el Asus GX800 definitivamente es un dispositivo muy impresionante. Como era de esperar, el punto fuerte del sistema SLI basado en dos chips GTX 1080, que puede competir con PCs de sobremesa de gama alta.
Si puedes tolerar los típicos defectos de una solución GPU dual (dependencia de drivers, microtrastabilles, alto consumo de energía), tendrás una auténtica plataforma de juego con potencia suficiente para juegos exigentes durante el próximo par de años.
Sin embargo, las dos GPUs de lujo sólo tienen sentido usando una pantalla 3K o 4K. SLI no resultará notablemente más rápido en 1920 x 1080 ya que una única GTX 1080 ya logra fps suficientes, el sistema está limitado por la CPU u otros aspectos limitarán el rendimiento. Incluso hay casos en 3840 x 2160 pixels donde el GX800 no se beneficia realmente de SLI, lo que a menudo no está causado por el driver, sino por la falta de soporte GPU dual de los juegos.
Nuestros tests 4K muestran una ventaja de rendimiento del 40 % (de media) para el GX800 respecto a un portátil con una única GTX 1080. Todo jugón tendrá que decidir por sí mismo si el salto de rendimiento merece la pena el precio y los requerimientos de espacio de la refrigeración de agua. Por cierto, el fabricante de barebones Clevo quiere manejar el SLI GTX 1080 SLI en el chasis P870DM – sólo con ventilación por aire.
Ésta es una versión acortada del análisis original. Puedes leer el análisis completo en inglés aquí.