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DLSS 4 ya está disponible en más de 100 juegos, Neural Shaders llegará en abril

La última tecnología de escalado de Nvidia, DLSS 4, ya es compatible con más de 100 juegos y aplicaciones. (Fuente de la imagen: Nvidia)
La última tecnología de escalado de Nvidia, DLSS 4, ya es compatible con más de 100 juegos y aplicaciones. (Fuente de la imagen: Nvidia)
La lista de juegos compatibles con DLSS 4 sigue creciendo y ya hay más de 100 aplicaciones y juegos que pueden utilizar esta API de escalado, así como la generación de fotogramas múltiples. DLSS 4 también es compatible con las RTX GPUS más antiguas.

Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4 de Nvidia ya está disponible en más de 100 juegos y aplicaciones y la compañía afirma que es la tecnología de juegos de Nvidia "más rápidamente adoptada de todos los tiempos". La API de superescalado se anunció en enero y la lista de juegos que la soportan no ha dejado de crecer, con más por venir. Además, Nvidia también anunció que incorporará la tecnología Neural Shader para la API DirectX en abril.

La compañía compartió una lista completa de juegos compatiblese incluye títulos como Cyberpunk 2077, God of War Ragnarok, Star Wars Outlaws, THE FINALS, Ghostrunner 2, Ready or Not, y más, así como algunos títulos lanzados recientemente como FragPunk, Avowed, y otros. Esta lista seguirá creciendo a medida que nuevos juegos obtengan soporte para DLSS 4 cada semana. Todos estos títulos son compatibles con DLSS 4 con Multi Frame Generation, que es una tecnología impulsada por la IA que genera hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente.

Aunque esto puede mejorar drásticamente los FPS en los juegosno todos los juegos se benefician de esta tecnología. Los shooters de ritmo rápido que requieren una precisión máxima y una latencia mínima pueden verse afectados negativamente por ella, ya que los fotogramas "falsos" pueden crear retraso de entrada, tiempos de fotogramas incoherentes y artefactos visuales. Sin embargo, los juegos basados en campañas se beneficiarían enormemente de la generación de fotogramas.

Además, Nvidia también compartió algunos detalles sobre su tecnología Neural Shader y la compatibilidad con DirectX. La tecnología ya está disponible como parte del kit Nvidia RTX, pero ahora también será compatible con la API DirectX. El renderizado neuronal, que Nvidia denomina la próxima era de los gráficos por ordenador, utiliza diminutas redes neuronales para generar texturas, materiales, iluminación y mucho más para mejorar la calidad de la imagen, así como el rendimiento de los juegos. Nvidia se ha asociado con Microsoft para incorporar esta tecnología al kit de desarrollo DirectX 12 Agility y estará disponible el mes que viene.

DLSS 4 es compatible con las GPU de las series RTX 50, 40, 30 y 20, pero La generación de fotogramas múltiples está limitada oficialmente únicamente a las tarjetas de la serie RTX 50.

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Vineet Washington, 2025-03-13 (Update: 2025-03-13)