Diablo IV, Cyberpunk 2077 y Spider-Man ya funcionan en macOS gracias al nuevo emulador Game Porting Toolkit
Applede macOS podría convertirse pronto en cosa del pasado gracias a la actualización macOS Sonoma que añade un Modo Juego y el Game Porting Toolkit para desarrolladores. Estas características se presentaron sin mucha fanfarria en el evento WDCC '23, pero algunos analistas creen que estos aspectos de juego algo infravalorados que llegan a macOS pueden resultar ser un gran negocio para Apple en los próximos años. Mientras tanto, algunos probadores de macOS tuvieron la oportunidad de jugar con el Game Porting Toolkit, y se descubrió que también incluye el emulador Wine de CrossOver de CrossOver, que ya permite ejecutar juegos DX12 en macOS con resultados decentes.
En realidad, el emulador Wine se incluye para que los desarrolladores de juegos puedan evaluar y planificar rápidamente la adaptación de un juego, pero los usuarios de macOS han seguido adelante y han modificado el software para permitir que juegos como Diablo IV, Cyberpunk 2077, Spider-Man, El legado de Hogwarts y Elden Ring incluso en procesadores M1 de primera generación. Por supuesto, el rendimiento de los procesadores M1 no es tan bueno, pero los nuevos procesadores M2 más potentes con iGPU muestran resultados prometedores.
Diablo IV, por ejemplo, se probó en un M2 Max con una resolución de 1512 x 982 (la mitad de la resolución máxima real de 3024 x 1964) y los ajustes de calidad máxima, y el silicio Apple fue capaz de ejecutar el juego a una media de 80-90 fps.
Otro propietario de M2 Max probó Hogwarts Legacy con una configuración media y una resolución de renderizado limitada a 1008 x 655 y pudo alcanzar los 35-40 fps. Se registraron fps similares con el mismo procesador en Spider-Man a 1800 x 1169.
Ejecutar Cyberpunk 2077 en un chip M1 más antiguo resultó ser todo un reto. Poniendo todo a Ultra, el juego sólo funcionó a unos 15 fps con una resolución reducida de 1440 x 900. Un M2 más potente probablemente podría acercarse a esta cifra. Un M2 más potente probablemente podría conseguir cerca de 60 fps con ajustes altos.
Elden Ring en un M1 Pro con una resolución de 1728 x 1117 se alcanzaron cerca de 50 fps, mientras que con un M2 Pro consiguió alcanzar más de 100 fps en GTA 3 Vice City a 1800 x 1033.
Todos estos resultados se obtuvieron sin la ayuda de Apple's MetalFX de MetalFX. El Game Porting Toolkit debería permitir ahora implementar esta función en cada título, con lo que se espera que el rendimiento se multiplique al menos por dos.
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