Diablo IV podría ser compatible con DirectStorage, según los hallazgos de datamining
La beta abierta de Diablo IV ha llegado y se ha ido, revelando algunos aspectos positivos y también algunos negativos que Blizzard podría querer tener en cuenta. Aunque la beta abierta sólo permitía explorar el primer acto, el juego requería más de 80 GB con todas las texturas de alta resolución. Este tamaño levantó inmediatamente las cejas de algunos dataminers y, efectivamente, parece que Blizzard podría estar preparando algunas características interesantes para la versión final. El dataminer Any_Bowler_2317 en reddit informó hace 2 semanas de que los archivos de la beta cerrada de Diablo IV incluían referencias al software de Nvidia DLSS DE NVIDIA de Nvidia DirectStorage de Microsoft. Nvidia liberó el soporte DLSS para la beta abierta después de sólo una semana, por lo que podemos esperar que DirectStorage se implemente para el lanzamiento tal vez.
La API DirectStorage promete aprovechar el gran ancho de banda de un SSD NVMe para reducir los tiempos de carga de los juegos e incluso trabajar en conjunción con la GPU para acelerar la descompresión de activos. Sin embargo, esta nueva API sólo se ha implementado en otro juego - Forspoken - hasta ahora. Es cierto que las ventajas de tiempo de carga están ahí para las unidades SSD NVMe, pero Forspoken no es compatible con la descompresión de GPU, que sólo viene con DirectStorage 1.1. Por lo que se vio en el datamining de Diablo IV, Blizzard incluyó la versión 1.0.2 de DirectStorage.
Esperemos que Blizzard encuentre tiempo para implementar la descompresión en la GPU en los próximos meses, antes del lanzamiento completo, pero incluso si no lo hace de inmediato, al menos los jugadores podrán beneficiarse de DLSS.
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