Los jugadores saben que especificaciones mejoradas de la Switch 2 incluyen una pantalla LCD de 7,9 pulgadas con una resolución máxima de 1080p. Además, la compatibilidad con HDR compensa en cierto modo la falta de una pantalla OLED. Aun así, ¿qué Juegos de Switch 2 aprovecharán al máximo estas capacidades no está claro. Una edición especial de Nintendo Magazine 2025 utiliza Donkey Kong Bananza para demostrar los avances de la consola. Bajo una imagen, los lectores ven la confirmación de que el título puede funcionar hasta a 1080p/60 fps en modo portátil.
Donkey Kong Bananza es un juego de plataformas en 3D que saldrá a la venta el 17 de julio. Aunque el juego de Switch 2 no será un título de lanzamiento, Nintendo ha puesto a su disposición algunas demos. Digital Foundry ha probado Donkey Kong Bananza a 1080p, pero probablemente en modo acoplado. El título hace gala de una física destructible, haciendo volar partículas de luz y suciedad. Aunque el juego apunta a 60 fps, el sitio notó algunas caídas en la tasa de fotogramas. Eso podría hacer que los jugadores se pregunten sobre la disminución del Rendimiento de Switch 2 como consola portátil.
Cuando está acoplada, las especificaciones de Switch 2 hacen posible el juego a 4K/60 fps, con framerates más altos en resoluciones más bajas. Como se ha visto con Cyberpunk 2077: Ultimate Editionno todos los juegos funcionan con la configuración más alta. Además, los jugadores pueden esperar opciones de rendimiento ligeramente inferiores cuando están en modo portátil. Al estar confinados por el factor de forma y funcionar con batería, las velocidades de reloj de la GPU se resienten. No obstante, Nintendo cree que Donkey Kong Bananza puede satisfacer las expectativas de los jugadores en movimiento.
Hasta ahora, las impresiones sobre el último juego de Donkey Kong para Switch 2 son mayoritariamente positivas. Aun así, algunos probadores consideran que la destrucción masiva puede distraerles. La forma en que la cámara se desplaza por el mundo tridimensional contribuye a la desorientación. Esperemos que, tras una mayor optimización, los tartamudeos de la velocidad de fotogramas no hagan que la jugabilidad se sienta más inconexa.
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