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Ejecutivos de AMD detallan las tecnologías basadas en IA que podrían implementarse en las próximas GPU para juegos RDNA 4

Más potencia de IA para las próximas GPU RDNA 4 (Fuente de la imagen: profesionalreview.com)
Más potencia de IA para las próximas GPU RDNA 4 (Fuente de la imagen: profesionalreview.com)
En lugar de limitar el procesamiento basado en IA a la mejora de la calidad de imagen, AMD quiere utilizar los núcleos de inferencia RDNA 4 para hacer los juegos más divertidos y realistas, con mejores personajes en movimiento y un pathfinding más complejo. Las técnicas de renderizado de imágenes con primitivas 3D e iluminación indirecta también podrían beneficiarse del tratamiento de la IA.

En una reciente entrevista concedida a la publicación japonesa 4gamer, el vicepresidente senior de ingeniería de AMD para el grupo de tecnologías Radeon, David Wang, junto con el vicepresidente ejecutivo de computación y gráficos, Rick Bergman, revelaron algunas de las tecnologías que podrían implementarse con la introducción de la próxima generación de Radeon RDNA 4 De nueva generación.

Una de estas tecnologías ha sido propuesta por David Wang y hace referencia a un canal de GPU autónomo que genera llamadas de dibujo exclusivamente en el procesador gráfico sin la intervención de la CPU. De esta forma, la velocidad de procesamiento de la GPU puede mejorar considerablemente, ya que no habría ningún vaivén entre la memoria del sistema con la CPU por un lado, y la VRAM de la GPU. Además, la GPU ya no tendría que esperar ninguna orden de la CPU. Una mejora de 2,2 veces el rendimiento del RDNA 3 actual.

AMD también planea hacer uso de algoritmos de IA más amplios con la arquitectura RDNA 4 de nueva generación. Las tarjetas RDNA 3 introdujeron Los primeros núcleos de aceleración de IA de AMD similares a los núcleos Tensor de Nvidia, pero el rendimiento sigue siendo modesto en comparación. Aunque RDNA 4 mejoraría claramente las velocidades de cálculo en coma flotante, Wang está más interesado en utilizar este tipo de aceleradores de inferencia para otros aspectos más allá del procesamiento de imágenes. AMD ya demostró que el Nvidia DLSS DE NVIDIA puede reproducirse sin el uso de IA en el caso de FidelityFX Super Resolution. Además, este algoritmo de supermuestreo de imágenes es de código abierto.

Wang cree que los procesadores de IA de las GPU de nueva generación deben utilizarse para mejorar la experiencia de juego en su conjunto, no sólo el aspecto visual. En este sentido, Wang prevé movimientos y comportamientos más realistas para los personajes y los NPC. Los cálculos de trazado de rutas también deberían beneficiarse de los núcleos de inferencia avanzados. Y en cuanto al procesamiento de vídeo basado en IA, Wang cree que los núcleos de inferencia no se limitarán a mejorar la fidelidad de imagen, sino que podrían ayudar con la iluminación indirecta más avanzada o el renderizado de primitivas 3D, añadiendo complejidad a una escena.

En cuanto a los planes y estrategias futuros de AMD, Rick Bergman "promete" que las GPU RDNA 4 se lanzarán en un futuro próximo. Si nos fijamos en las generaciones anteriores de RDNA, AMD ha mantenido una cadencia de lanzamientos de dos años, por lo que lo más probable es que el futuro cercano de Bergman se refiera a algún momento de 2024.

 

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Bogdan Solca, 2023-02-22 (Update: 2023-02-22)