El desarrollador muestra RT64, un plugin de trazado de rayos para emuladores de N64 que añade sombras, reflejos e iluminación RT a clásicos como Ocarina of Time
El desarrollador Dario Samo ha anunciado recientemente RT64un plugin en desarrollo para emuladores de N64 que permitirá una serie de efectos de trazado de rayos, junto con DLSS y desenfoque de movimiento por objeto. Darío explicó en qué consistía RT64 y el estado actual del plugin en un largo hilo de Twitter.
El plugin se basa en el trazador de trayectorias de SM64RTuna adaptación no oficial para PC de Super Mario 64 con trazado de rayos. Aunque no hay una fecha prevista para el lanzamiento público, RT64 funciona actualmente en un puñado de títulos de N64 emulados, entre ellos The Legend of Zelda: Ocarina of Timepaper Mario 64 y Kirby 64: The Crystal Shards.
El vídeo de Dario muestra a RT64 en acción, con sombras e iluminación dinámicas, así como reflejos trazados por rayos. Es importante señalar que RT64 está bastante lejos de ser un complemento "plug-and-play" para los emuladores de N64. Los modders tendrán que crear materiales y otros recursos compatibles con el trazado de rayos para que los efectos funcionen como es debido
En Ocarina of Time, por ejemplo, RT64 no añade mucho a la escena, salvo la iluminación dinámica y las sombras. Una vez que los mods de texturas salgan al mercado con materiales de alta calidad como los que hemos visto en NVIDIA Quake II RTXde NVIDIA, RT64 podría ser una gran forma de experimentar los clásicos de N64 con trazado de rayos en tiempo real.
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