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El nuevo MMO de piratas incluye combates similares a los de las almas y muestra imágenes de juego con el primer combate contra un jefe

El nuevo vídeo de juego de Crosswind muestra la lucha contra "El Contramaestre", un pirata que empuña un garrote y es el primer jefe del juego. (Fuente de la imagen: Steam)
El nuevo vídeo de juego de Crosswind muestra la lucha contra "El Contramaestre", un pirata que empuña un garrote y es el primer jefe del juego. (Fuente de la imagen: Steam)
El próximo juego de piratas Crosswind mezcla elementos de supervivencia y RPG con un giro poco convencional de MMO. Un clip de juego recién publicado del primer combate contra un jefe revela un combate que se parece más a un soulslike clásico que a un MMO tradicional.

Crosswind es una aventura pirata free-to-play que fusiona elementos de supervivencia, RPG y MMO. Ambientada en una época pirata alternativa, los jugadores asumen el papel de un capitán varado que reconstruye una tripulación, comanda barcos y se enfrenta a fuerzas oscuras. Le espera una mezcla de exploración, artesanía y batallas tierra-mar junto a épicos encuentros con jefes finales.

El juego adopta un enfoque diferente de la fórmula MMO. En lugar de un mundo compartido masivo lleno de cientos de jugadores, cada capitán comienza en una instancia privada - similar a juegos como Valheim o Enshrouded. Estos mundos pueden explorarse en solitario o en cooperativo con amigos. Las características tradicionales de los MMO, como las guerras de facciones, las incursiones, los eventos mundiales y las zonas PvP, son opcionales y se dirigen principalmente a los jugadores que buscan desafíos adicionales.

El sistema de combatede Crosswind rompe con las normas del género. A diferencia de los MMO tradicionales como World of Warcraft o Final Fantasy XIV, que utilizan el apuntado por pestañas y las habilidades autodesencadenadas, Crosswind se inclina por un enfoque más parecido al de Souls. Los jugadores se enfrentan a una mezcla de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, con mecánicas como las tiradas para esquivar, las paradas y los objetos de mejora desempeñando un papel clave. Un primer vistazo a esto puede verse en el clip de juego que presenta al primer jefe del juego, "El Contramaestre", un bruto corpulento que vigila su territorio con explosivos y blande un mástil de barco roto como si fuera un garrote.

Opiniones encontradas en Reddit

Para acompañar la publicación del nuevo clip de juego, los desarrolladores compartieron un post en el subreddit r/MMORPGofreciendo más información sobre el juego. La respuesta ha sido variada, pero en general positiva. Muchos usuarios alabaron la inmersiva ambientación pirata del juego y se mostraron gratamente sorprendidos tanto por la presentación como por la dedicación de los desarrolladores. El ambicioso objetivo de crear un MMO pirata independiente fue bien recibido. Las mecánicas de combate, la variedad de armas y los elementos de la historia han despertado un interés genuino, como se ha visto en las numerosas preguntas detalladas de la comunidad.

Al mismo tiempo, han surgido algunas preocupaciones. El uso del término "MMO" ha suscitado debate, ya que Crosswind se centra en mundos privados con características online opcionales. Varios usuarios sugirieron que sería más acertado comercializar el juego como un "juego de supervivencia cooperativo con elementos de MMO" Otros expresaron su preocupación por los posibles límites de jugadores por instancia. Además, algunos usuarios opinaron que el comportamiento de la IA del enemigo jefe "Bosun" parecía demasiado simplista y predecible.

"Próximamente"

Crosswind aún no tiene fecha de lanzamiento oficial, pero su página de Steam ya lo lista como "Próximamente", lo que aumenta las esperanzas de un lanzamiento a finales de este año. Ya se ha realizado una prueba de juego temprana y los futuros capitanes piratas pueden añadir ya el juego a su lista de deseos.

Fuente(s)

YouTube / Crosswind

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Marius Müller, 2025-04-22 (Update: 2025-04-22)