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El parche de God of War trae la opción de mejorar el juego a 60 FPS en 4K a los propietarios de PlayStation 5

El parche de God of War ofrece mejoras visuales para jugar en la consola PS5. (Fuente de la imagen: Sony/Santa Monica Studio - editado)
El parche de God of War ofrece mejoras visuales para jugar en la consola PS5. (Fuente de la imagen: Sony/Santa Monica Studio - editado)
Santa Monica Studio lanzará un parche gratuito para God of War que aportará nuevas mejoras visuales a quienes jueguen al exitoso título de 2018 en PlayStation 5. Los jugadores podrán elegir jugar a God of War en "modo de rendimiento mejorado" en la PS5 a 4K (damero) y 60 FPS.

Los propietarios de una pantalla 4K y de una PlayStation 5 están de enhorabuena por parte de Santa Monica Studio, sobre todo si se pasa mucho tiempo usando esos dispositivos jugando a God of War. El desarrollador del juego lanzará un parche gratuito el 2 de febrero que utiliza la potencia de los componentes de PS5 para ofrecer una mayor experiencia visual al jugador: 60 FPS @4K.

No es un 4K nativo, pero es una resolución de tablero de ajedrez 4K (2160p) que ofrece a los propietarios de PS5 la oportunidad de disfrutar del mundo del juego de God of War a una alta resolución y una elevada tasa de FPS. Anteriormente, se podía elegir entre un modo de rendimiento que mantenía la resolución a 1080p para permitir una mayor tasa de FPS y un modo de resolución que ofrecía juego a 4K pero restringido a 30 FPS.

Tras instalar el parche, los propietarios de PS5 con un televisor o monitor 4K pueden ponerse a jugar a God of War a 60 FPS y disfrutar de lo mejor de ambos mundos, o pueden optar por volver a la seguridad del modo que favorece la resolución ("experiencia de rendimiento original"), ordenando así a Kratos en damero 4K @30 FPS

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Captura 4K en PS5. (Fuente de la imagen: Santa Monica Studio)
Captura 4K en PS5. (Fuente de la imagen: Santa Monica Studio)
Captura 4K en PS5. (Fuente de la imagen: Santa Monica Studio)
Captura 4K en PS5. (Fuente de la imagen: Santa Monica Studio)

Fuente(s)

Santa Monica Studio y @SonySantaMonica

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Daniel R Deakin, 2021-02- 2 (Update: 2021-02- 2)