Los títulos modernos utilizan Nvidia DLSS o FSR upscaling para maximizar el potencial de las GPU. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered recurre a esta tecnología para aumentar la velocidad de fotogramas y mejorar la calidad de imagen. Por desgracia, un nuevo parche ha eliminado muchos ajustes gráficos avanzados en la versión para PC del RPG de acción. Cuando se deniega la opción, algunos jugadores experimentan un rendimiento drásticamente degradado.
Las publicaciones en Reddit sobre el problema comenzaron después de que los jugadores se percataran de la existencia de un nuevo parche de 1,6 GB para The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Actualmente, la actualización parece ser sólo para la versión de PC de Xbox Game Pass. Sin embargo, tras ver informes sobre la falta de DLSS y FSR, muchos usuarios de Steam han desactivado las actualizaciones automáticas del juego. Es posible que el mismo parche problemático llegue al mercado en breve.
Bethesda aún no ha facilitado las notas del parche de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Aun así, es poco probable que los desarrolladores desactivaran intencionadamente el upscaling. El problema es sencillo de describir: el ajuste de la técnica de reescalado ya no permite a los jugadores elegir DLSS o FSR. Las GPU Nvidia RTX de las series 40 y 50 también ofrecen Generación de fotogramas para aumentar aún más el rendimiento. Esta opción, al igual que otros ajustes avanzados, está en blanco.
Algunos carteles del foro de Steam https://steamcommunity.com/app/2623190/discussions/0/604154444533261739/ con la versión Game Pass de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered encontraron una solución. El proceso consiste en teclear comandos en la consola del juego. Aunque no es lo ideal, es la mejor solución hasta que Bethesda saque un hotfix.
El último incidente demuestra lo dependientes que se han vuelto los juegos de la actualización. Aunque el remaster de Oblivion se basa en un título de 2006, tiene requisitos de sistema bastante elevados y está poniendo a prueba muchos PC. Los jugadores están descubriendo que DLSS y FSR suavizan eficazmente los framerates, especialmente en las zonas detalladas del mundo abierto.
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