El rastreo de los grandes rayos Navi podría ser mejor de lo esperado: los puntos de referencia filtrados muestran que la Radeon RX 6800 compite con la GeForce RTX 3070 con DLSS habilitado
Los puntos de referencia filtrados por @PJ_Lab_UH indican que el Big Navi RX 6800 de AMD funciona notablemente bien en cargas de trabajo de rastreo de rayos, incluso sin la tecnología de aumento de escala similar a la de DLSS. Según el informante, la Radeon RX 6800 de rango medio logró 80 FPS en Shadow of the Tomb Raider a 1440p, con los efectos de rastreo de rayos activados.
Sorprendentemente, esto es sólo un 5 por ciento más bajo que lo que la GeForce RTX 3070 logra con la tecnología DLSS habilitada. O bien la potencia de rasterización en bruto del Radeon RX 6800 está compensando los núcleos RT relativamente más débiles, o los "Aceleradores de Rayos" de AMD son más rápidos de lo esperado.
Estos resultados son interesantes, ya que AMD aún no ha compartido los datos de rendimiento duro en sí mismo sobre el rendimiento del trazado de rayos. Los resultados tienen importantes implicaciones para los productos que se encuentran más arriba en la pila de productos, como la Radeon RX 6800 XT y la Radeon RX 6900 XT. Si la solución de trazado de rayos por hardware de AMD es casi tan eficiente como el Ampere, los jugadores de Radeon podrían habilitar efectos de trazado de rayos de alta gama a 4K en tarjetas como la RX 69 00 XT sin un golpe demasiado severo en el rendimiento.
La propia AMD está trabajando en una alternativa DLSS basada en DirectML, aunque todavía no ha compartido los detalles. En el aquí y ahora, los resultados del trazado de rayos de RX 6800 significan que los juegos nativos 4K/60 podrían ser ahora viables con el trazado de rayos activado.
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