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Mod Mania | El salvaje mod multijugador de Balatro; futuros teasers y cómo instalarlo

En la imagen: Pantalla de título multijugador (Fuente de la imagen: desarrollador Localthunk y autores del mod Virtualized y TGMM)
En la imagen: Pantalla de título multijugador (Fuente de la imagen: desarrollador Localthunk y autores del mod Virtualized y TGMM)
BalatroMultiplayer es un nuevo mod que está casi en su versión 1.0 en el momento de escribir estas líneas. Pone a los jugadores frente a frente y se está convirtiendo rápidamente en un favorito de los fans en la comunidad de Balatro. Echamos un vistazo en profundidad a este creativo mod, hablamos de los planes de futuro y de una primicia de uno de sus autores.

Este es el primer artículo de la revista Mod Mania; una tira de la revista que muestra fantásticos mods que aumentan su juego original de una forma genial o única. Para este primer artículo, vamos a mostrar un reciente y prometedor mod multijugador para Balatro, creado por los creadores de mods Virtualized y TGMM.

BalatroMultiplayer es un mod único que enfrenta a los jugadores entre sí, convirtiendo la experiencia de un solo jugador en la de un enfrentamiento multijugador cara a cara. En la actualidad, el mod cuenta con dos modos y 4 previstos para el lanzamiento completo de la versión 1.0. Ya hay una buena cantidad con la que jugar, y mucho más previsto en futuras actualizaciones. Aprendí mucho en la breve entrevista que mantuve con Virtualized, desde los comodines hasta los consumibles, pasando por algunas reglas previstas para los lobbies. Lo cubriremos todo aquí en este artículo, y al final, para aquellos que quieran descargarlo, habrá instrucciones al final de este artículo.

En la imagen: Captura de pantalla del menú del vestíbulo en la versión actual de BalatroMultiplayer (Fuente de la imagen: Mod autores Virtualized, TGMM, desarrollador Localthunk
En la imagen: Captura de pantalla del menú del vestíbulo en la versión actual de BalatroMultiplayer (Fuente de la imagen: Mod autores Virtualized, TGMM, desarrollador Localthunk

Aspecto actual del mod

En la actualidad, el mod sólo tiene 5 comodines y 1 carta de asteroide, junto con todas las campanas y silbatos multijugador. Hay dos modos, desgaste y enfrentamiento, en cada uno de los cuales, tras un tiempo determinado, cada jugador se enfrenta en partidas a ciegas PvP en las que gana quien consiga la mayor puntuación. Cada uno tiene una cantidad determinada de vidas (normalmente 4) y una vez que una se agota pierde. Desgaste hace que los jugadores se enfrenten en cada ciega de jefe, convirtiendo cada ante en un cara a cara por ser el que tenga las mejores manos. Showdown da a cada jugador 3 antes normales para prepararse, antes de lanzarlos a un ante sin fin en el que los jugadores de cada ciega se enfrentan entre sí hasta que uno no tiene más vidas.

Actualmente, la beta es más rica en funciones, con opciones de sala que dan personalización a cualquier partida. Los anfitriones de la sala pueden alternar la devolución de dinero, las recompensas de las ciegas al perder una ronda, si se pierde una vida en las derrotas no PVP, así como la cantidad de vidas. Los anfitriones también pueden controlar si los jugadores tienen siempre la misma semilla o mazo, y activar o desactivar las cartas multijugador incluidas actualmente en el mod.

En la imagen: Tarjeta planetaria personalizada para Balatro (Fuente de la imagen: Virtualized y TGMM)
En la imagen: Tarjeta planetaria personalizada para Balatro (Fuente de la imagen: Virtualized y TGMM)
En la imagen: Los cinco comodines actuales de BalatroMultiplayer (Fuente de la imagen: Virtualized y TGMM)
En la imagen: Los cinco comodines actuales de BalatroMultiplayer (Fuente de la imagen: Virtualized y TGMM)

Los planes de futuro

Advertencia: Todo esto, según las propias palabras de Virtualized, está sujeto a cambios. Se están limando posibles detalles sobre contenidos añadidos como comodines y consumibles.

Tuve una breve charla con Virtualized sobre sus planes de futuro así como sobre cómo han llegado a este punto. Cuando se le preguntó sobre cómo había llegado a ser tan popular, Virtualized dijo lo siguiente: Llevo desarrollando este mod desde que salió Balatro. Nuestro discord estaba en 2.000 antes de que un vídeo fuera publicado por Bean. Pasó desapercibido durante un tiempo antes de que el algoritmo de Youtube lo recogiera y nuestro Discord explotara a principios de enero a unas 10.000 personas, y ahora estábamos en torno a las 20.000 o más.

A partir de ahí, tuvimos un ida y vuelta sobre sus planes de futuro, y me dio un montón de detalles emocionantes, en primer lugar, los modos van a tener un rework. ¿La primera reelaboración? Cada modo podrá ser de hasta ocho jugadores. A partir de ahí, los modos son los siguientes:

Desgaste: Tal y como es ahora, se centra en el 1 contra 1, en el que cada jefe ciego le enfrentará a un jugador, y si obtiene una puntuación más baja, pierde.

Battle Royale: Cada persiana de jefe es una batalla entre todos los jugadores, y el 25% de puntuación más baja perderá una vida.

Precision: Este me resultó muy interesante, en lugar de una puntuación alta, su objetivo es acercarse lo más posible a la puntuación objetivo, quien más se acerque (más alta o más baja) gana.

Y por último, Speedrun: No PvP, la primera persona en terminar ante 8 gana, con una pérdida ciega que te hace reiniciar en una nueva semilla.

Junto con los modos, también compartió conmigo varios juegos de reglas:

Vainilla: donde aquellos que sólo quieran disfrutar del Balatro base sin cambios

Competitivo: Todo multijugador, cambios en el equilibrio de los juegos (es decir, Photochad, Tarot de la Justicia, reelaboración de Hanging Chad)

Torneo: Para jugar en torneos, evita que se manipulen los ajustes del vestíbulo

Semanal: Una experiencia similar a la de los salones recreativos en la que se prohíben determinados conjuntos de comodines y cartas, para cambiarlos cada una o dos semanas y ofrecer una experiencia fresca.

En términos de nuevo contenido, Virtualized compartió que había alrededor de 20 comodines previstos, potencialmente más o menos, previstos para la actualización, con estos comodines confirmados:

Conjoined Joker: Mientras estés en un PvP ciego, X1 Mult por cada Mano que le quede a tu Némesis.

Jack-in-a-Box: Si la primera mano de la ronda es una sola Jota, destrúyala y cree 2 cartas de Trampa.

Apretón demanos: Si varios jugadores tienen este comodín al principio de la ciega PvP, destrúyalo y gane 20 $

Mente maestra: 1 posibilidad entre 2 de crear una carta espectral al activar una trampa.

Aunque no hay efectos confirmados para las cartas que aparecen a continuación, también me enviaron estos activos artísticos tan chulos que se utilizarán en el juego para el lanzamiento de la versión 1.0.

En la imagen: El comodín de los impuestos por Kittyknight (Fuente de la imagen: Virtualized)
En la imagen: El comodín de los impuestos por Kittyknight (Fuente de la imagen: Virtualized)
En la imagen: Bromista magnético de Ganpan (Fuente de la imagen: Virtualized)
En la imagen: Bromista magnético de Ganpan (Fuente de la imagen: Virtualized)
En la imagen: Paint Spill joker de Zwei (Fuente de la imagen: Virtualized)
En la imagen: Paint Spill joker de Zwei (Fuente de la imagen: Virtualized)

El único otro contenido confirmado hasta el momento es un truco único llamado Cartas trampa (mencionado en el efecto Mastermind Joker), que será un consumible que se guarda en un área consumible separada. Éstas serán enviadas por su oponente y tendrán diversos efectos, con 17 previstos en total. El concurso de arte para esto finalizó recientemente, y puede ver los efectos planeados así como los activos a continuación:

En la imagen: Hoja de sprites de las cartas trampa (Fuente de la imagen: Virtualized)
En la imagen: Hoja de sprites de las cartas trampa (Fuente de la imagen: Virtualized)
En la imagen: Efectos de la tarjeta trampa previstos actualmente (Fuente de la imagen: Virtualized)
En la imagen: Efectos de la tarjeta trampa previstos actualmente (Fuente de la imagen: Virtualized)

Sinceramente, todo esto suena muy bien y hay mucho potencial por explotar. Recordamos a los lectores que todo esto está sujeto a cambios. Como chisme final, Virtualized compartió otro posible tipo de carta que tenían planeado, llamado Sabotaje. Este tipo consumible aparecería cuando el jugador perdiera una ciega PvP. Potencialmente, podrían elegir un efecto para ayudarles, incluido el de hacer que la siguiente ronda tenga un efecto de persiana de jefe que afecte a todos los jugadores.

Cómo instalar

Para aquellos entusiasmados con las perspectivas de un futuro lanzamiento, pueden unirse a su discord aquí para futuros lanzamientos y para encontrar gente con la que jugar a este increíble mod.

Para instalar, tendrá que asegurarse de configurar tanto LovelyInjector y Steammoddedademás de descargar el Multiplayer mod. Siga el "léame" de cada enlace, y debería estar listo para empezar.

Un consejo de amigo, asegúrese de que no hay -main al final de las carpetas de cualquier mod, puede estropear la funcionalidad de ellos a veces. Si tiene algún problema, el servidor multijugador de Balatro es de gran ayuda.

Fuente(s)

Github, Virtualizedbalatro

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Sasha (Tristan) Mathews, 2025-03-20 (Update: 2025-03-20)