El vídeo de Far Cry 6 ilustra las ventajas del raytracing en la versión de PC frente a la de PS5 y revela los problemas de rendimiento
El nuevo shooter triple A de Ubisofts , Far Cry 6, ha llegado finalmente a las estanterías de las tiendas (virtuales) la semana pasada, cuando el juego se lanzó simultáneamente para PC, PS4, PlayStation 5 y Xbox One y las consolas de la serie X/S. Aunque ya hemos informado del desafortunado hecho de que las versiones para consolas de nueva generación de Far Cry 6 (desde 59 dólares en Amazon) no serán compatibles con el raytracingDigital Foundry ha analizado a fondo el juego desde el punto de vista técnico en un nuevo vídeo de análisis técnico de https://www.youtube.com/watch?v=WghfGVJ5AaI
Dado que ni la PlayStation 5 de Sony ni la Xbox Series X de Microsoft cuentan con efectos de raytracing en este juego en particular, las superficies reflectantes como las calles mojadas o los armarios hechos de metal pueden verse mucho mejor en la versión para PC de Far Cry 6, dependiendo de la configuración que se seleccione. Por otro lado, las sombras con raytracing de baja resolución de esta última versión del motor Dunia apenas se echan de menos en las consolas, que al menos pueden renderizar Far Cry 6 a resoluciones dinámicas cercanas a los 4K mientras apuntan a los 60fps
Pero en conclusión, la implementación técnica de Far Cry 6 está lejos de ser impecable. Hay demasiadas inconsistencias visuales que se mencionan en el vídeo de análisis técnico incrustado más abajo. El crítico de Digital Foundry criticó especialmente los problemas de ritmo de fotogramas que sufre el juego. Estas caídas de fotogramas ya estaban presentes en Far Cry 5, pero al parecer son aún peores en Far Cry 6 y aparecen sobre todo al conducir un vehículo en el juego. Si quieres saber a qué resolución, fps y configuración puede ejecutar tu PC Far Cry 6, consulta también nuestro análisis de rendimiento del último juego de Ubisoft en Notebookcheck.
Fuente(s)
Fundición Digital, Imagen: Ubisoft
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