El vídeo de Tears of the Kingdom muestra las nuevas habilidades de Link, incluida la artesanía
Un nuevo vídeo del próximo juego de Nintendo, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK), muestra algunos cambios, cortesía del productor de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma. El vídeo se centra principalmente en las nuevas habilidades de Link, que modificarán el mundo de Hyrule y la forma en que el jugador se desenvuelve por el enorme paisaje.
La parte más notable de la secuela es el diseño del mundo. Mientras que Breath of the Wild (BotW) ofrecía múltiples montañas que escalar, era una tierra centrada en gran medida en la horizontalidad, que animaba a los jugadores a escalar picos para divisar mejor zonas lejanas que explorar. Tears of the Kingdom introduce mucha verticalidad en la tierra de Hyrule con "islas flotantes", pequeñas zonas suspendidas en el cielo que albergan tesoros y nuevos enemigos.
Estos nuevos enemigos son robots llamados "Constructos" Parecen comportarse de forma similar a los Bokoblins de Breath of the Wild, incluyendo gritos de alerta una vez que Link es avistado y portando armas similares, como espadas, lanzas y escudos.
Link puede saltar (o caer) desde las islas celestes para descender en paracaídas a la tierra. Esto puede dar a los jugadores la oportunidad de explorar nuevas zonas y volar en parapente por el mapa desde una gran altura. Link también puede lanzarse en picado para llegar al suelo más rápidamente.
Para ayudar a los jugadores a recorrer la nueva tierra, Link cuenta con un montón de nuevas habilidades. El vídeo del juego muestra cuatro de ellas: Recall, Fuse, Ultrahand y Ascend.
Recall puede invertir el movimiento de objetos compatibles. En el vídeo, Aonuma demostró esta habilidad recuperando una roca que había caído de una isla celeste, lo que permitió a Link usarla como un ascensor para subir al cielo. Desde aquí, Aonuma voló en parapente hasta una isla celeste. Será interesante ver qué otros objetos se pueden recuperar y qué efectos tendrán.
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El vídeo se centraba mucho en la nueva habilidad Fuse de Link, que permite a los jugadores combinar objetos del mundo para crear nuevas armas o escudos. En el vídeo, Aonuma fusiona la rama de un árbol con una roca, lo que (aunque parece una roca pegada al extremo de un palo) mejora enormemente el daño y la durabilidad de la rama. Los enemigos también pueden blandir armas fusionadas, que podrían otorgar nuevos efectos como soplar viento (en la línea de las hojas Korok de Breath of the Wild), apuntar a los enemigos, y más. Las flechas también se pueden fusionar con materiales del inventario del jugador, lo que permite crear flechas de hielo o nuevos objetos como flechas teledirigidas (mediante una flecha y un globo ocular de Keese) o escudos cortina de humo (mediante un Poofshroom y un escudo).
La habilidad Ultrahand de Link abre una mecánica de artesanía rudimentaria. Link no solo puede manipular objetos del mundo, sino que puede fusionarlos. Aonuma fue capaz de fusionar tres troncos para crear una balsa improvisada. También hay objetos motorizados en el mundo, como ventiladores, que funcionan con pilas. Estas baterías se agotan cuando el objeto está encendido y se recargan cuando está apagado. En el vídeo, dos ventiladores giraban y se acoplaban a la parte trasera de la balsa para dotarla de un sistema de propulsión. Otros vídeos han mostrado a Link conduciendo un coche destartalado, un helicóptero y un globo aerostático. Esta mecánica debería permitir a los jugadores inventar de forma creativa nuevas formas de atravesar Hyrule y seguro que será uno de los puntos fuertes del juego.
La última habilidad que aparece en el vídeo es Ascender, que permite a Link alcanzar y atravesar rápidamente techos compatibles. Link puede atravesar el techo y subir al suelo, lo que le permite llegar rápidamente a las cimas de las montañas u otras zonas sin tener que esforzarse en una larga escalada. Aonuma ha dicho que esta habilidad tiene "algunas limitaciones", aunque no ha dado más detalles.
Aunque el vídeo de juego no profundiza mucho más en los detalles, parece que muchas cosas seguirán igual que en Breath of the Wild. El HUD del jugador no ha cambiado mucho, y el combate también parece ser el mismo. Los caballos siguen formando parte del juego, ya que el vídeo empezaba con Link montado a caballo; la interfaz también es la misma. Otros cambios, como el mapa del mundo, la estructura de las mazmorras y las misiones en general, tendrán que ser descubiertos por los jugadores cuando Tears of the Kingdom se lance el 12 de mayo de 2023.