El vídeo de revisión de Age of Empires 4 revela los problemas de rendimiento del esperado juego de estrategia para PC
Tras dieciséis años de espera, la venerable serie de estrategia en tiempo real Age of Empires ha recibido hoy oficialmente una nueva entrada con Age of Empires 4 (desde 59 dólares en Amazon). El juego está ambientado en la Edad Media y está disponible para su descarga en la Windows Store, en Steam y a través de la suscripción de juegos de Microsoft "Game Pass para PC". Mientras que nuestro análisis de Notebookcheck de Age of Empires 4 aún está pendiente, Digital Foundry ya ha puesto a prueba el juego desarrollado por Relic Entertainment y ha publicado un exhaustivo vídeo de análisis técnico de en YouTube
En dicho vídeo, Age of Empires 4 recibe muchos elogios por su jugabilidad, aunque algunas deficiencias técnicas disminuyen ligeramente la experiencia de juego, por lo demás buena, en PC. Como la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, Age of Empires 4 resulta ser bastante pesado para la CPU, por lo que resulta un poco molesto que el juego supuestamente no aproveche al máximo los procesadores modernos con muchos núcleos. En la prueba de referencia realizada que se muestra en el vídeo, Age of Empires 4 a menudo utiliza completamente un solo núcleo, utiliza parcialmente otros tres núcleos y luego ignora casi por completo los núcleos restantes de la CPU
Como resultado, alcanzar altas velocidades de fotogramas resulta mucho más difícil de lo que debería ser, e incluso un bestial Intel Core i9-10900K aparentemente no puede mantener 120 fps estables en Age of Empires 4. Además, parece que hay algunos problemas de rendimiento cuando se mueve la cámara en el juego, y el crítico de Digital Foundry no quedó completamente satisfecho con los ajustes gráficos disponibles en Age of Empires IV. El vídeo completo del análisis técnico de Age of Empires 4 realizado por Digital Foundry se encuentra a continuación.
Fuente(s)
Fundición Digital (YouTube)Imagen: Microsoft
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