Epic Games reduce su plantilla un 16% en busca de la rentabilidad
"Desde hace tiempo, gastamos mucho más dinero del que ingresamos". Este es el razonamiento que Tim Sweeney ha desvelado en https://www.epicgames.com/site/en-US/news/layoffs-at-epic para tomar medidas de reducción de costes que han llevado a 870 personas a perder sus puestos en Epic Games. El CEO de la firma afirma que la compañía necesita recuperar la rentabilidad por estos medios para lograr fines como "hacer crecer Fortnite como un ecosistema inspirado en elmetaverso para creadores".
En este sentido, se calcula que el título estrella ingresa miles de millones de dólares al año al año; sin embargo, según Sweeney, actualmente se sustenta en "contenido de creadores con un importante reparto de ingresos, un negocio con menos margen del que teníamos cuando Fortnite Battle Royale despegó y comenzó a financiar nuestra expansión".
Epic Games afirma que también se ha visto obligada a deshacer la adquisición de Bandcamp, aunque puede permitirse medio año de "salario base" por cada nuevo exempleado, muchos de los cuales también conservarán su cobertura sanitaria corporativa durante los mismos 6 meses.
La empresa indica que los miembros del equipo afectados no son ni mucho menos desarrolladores principales; de todos modos, pueden ayudar a evitar errores como la reedición en https://kotaku.com/fortnite-epic-layoffs-share-wealth-emote-tim-sweeney-1850887934 del emote "Share the Wealth" de Fortnite El mismo día en que se anunciaron los despidos.
Mientras tanto, se dice que juegos alternativos como Fall Guys se han visto profundamente afectados por los despidos, mientras que la división de publicidad de la empresa, SuperAwesome, se convertirá en una entidad independiente en el futuro.
Fuente(s)
Epic Games vía Bloomberg
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