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Es probable que GTA VI se retrase en PC para obtener unos lucrativos ingresos por partida doble, según los datos de los analistas de GTA V

Rockstar podría estar buscando ventas por partida doble al optar por un lanzamiento escalonado con GTA VI similar al de su predecesor. (Fuente de la imagen: Rockstar)
Rockstar podría estar buscando ventas por partida doble al optar por un lanzamiento escalonado con GTA VI similar al de su predecesor. (Fuente de la imagen: Rockstar)
La firma de análisis de juegos PlayTracker muestra, a partir de los datos de GTA V, que Rockstar podría estar buscando ingresos adicionales procedentes de las ventas por partida doble de GTA VI, y ésta podría ser una de las principales razones por las que el juego sólo se ha anunciado para PS5 y Xbox Series X/S en 2025 y aún no para PC. Alrededor del 45% de los propietarios de GTA V compraron el juego en varias plataformas, lo que hizo que Rockstar se enriqueciera con 1.400 millones de dólares en su día.

Hubo cierta consternación cuando Rockstar anunció en que Grand Theft Auto (GTA) VI llegaría a las consolas PlayStation 5 y Xbox Serie X/S en 2025 sin ninguna mención a una fecha de lanzamiento para PC. Aunque podría decirse que esto es decepcionante para los fans de la franquicia en PC, la historia sugiere que la estrategia de lanzamiento escalonado de Rockstar no carece de razón.

Según la empresa de análisis de videojuegos PlayTracker, Rockstar tiene una sólida razón para estrenar GTA VI primero en consolas y optimizarlo después para PC. Es probable que los jugadores de GTA realicen una "doble inmersión", es decir, compren el mismo título tanto en consola como en PC, lo que significa ingresos añadidos para Rockstar y su empresa matriz, Take-Two Interactive Software, Inc.

PlayTracker señala que el 37,3% de las copias de GTA V se vendieron a jugadores que ya poseían el juego en otras plataformas, lo que se traduce en un 45% de propietarios que tienen varias copias. Esto convierte a GTA V en el juego con más copias dobles, superando a otros títulos populares como Final Fantasy XV y Rise of the Tomb Raider con mucha diferencia.

Aunque Steam representa el 21% de las ventas de GTA V, Xbox 360 y Xbox One juntas constituyen el 45%, mientras que PlayStation 3 y PlayStation 4 suman el 34% de las copias vendidas. Incluso según cálculos conservadores, Rockstar habría obtenido teóricamente unos dulces 1.400 millones de dólares gracias a la doble o incluso múltiple participación de los jugadores.

GTA V es tan popular que los servidores de Epic se colapsaron durante ocho horas cuando el editor regaló la versión Premium del juego de forma gratuita durante una semana en mayo de 2020. Aun así, el regalo añadió unos buenos 7 millones de nuevos usuarios a la Epic Games Store, probablemente su cifra más alta hasta la fecha.

Red Dead Redemption (RDR) 2 también tuvo un enfoque similar con el lanzamiento del juego primero en PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2018, seguido de los lanzamientos en PC y Stadia en noviembre de 2019. El juego probó éxito sustancial tras su lanzamiento en Steam después de una breve exclusividad con Epic y el propio lanzador de Rockstar.

Por lo tanto, no es difícil comprender por qué la estrategia de lanzamientos escalonados de Rockstar es un buen augurio para sus ingresos.

GTA V tardó dos años en llegar a PC tras su debut en PS3 y Xbox 360. Rockstar podría tomarse un plazo similar para optimizar el juego para GPU como la rumoreada serie RTX 50 Blackwell de Nvidia (¿y posiblemente la RDNA 4.5 o RDNA 5 de AMD?) y superar los límites de cualquier nueva tecnología que estrenen, al menos esa es la esperanza.

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Vaidyanathan Subramaniam, 2023-12- 9 (Update: 2023-12- 9)