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GTA Trilogy Definitive Edition: Un vídeo analiza el pésimo rendimiento del remaster de San Andreas en PS5 y Nintendo Switch

GTA San Andreas y el resto de juegos de Grand Theft Auto incluidos en la trilogía remasterizada no tienen un buen rendimiento en PS5 y Nintendo Switch (Imagen: Rockstar Games)
GTA San Andreas y el resto de juegos de Grand Theft Auto incluidos en la trilogía remasterizada no tienen un buen rendimiento en PS5 y Nintendo Switch (Imagen: Rockstar Games)
Un nuevo vídeo de revisión técnica analiza los flagrantes problemas de rendimiento de las versiones remasterizadas de GTA San Andreas y Vice City en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series. En Nintendo Switch, la GTA Trilogy Definitive Edition parece incluso tener un rendimiento catastrófico.

Han pasado casi dos semanas desde que Rockstar Games lanzó la GTA Trilogy Definitive Edition (desde 59 dólares en Amazon), pero los fans de Grand Theft Auto siguen enfadados por la mala calidad de las versiones remasterizadas de GTA 3, Vice City y San Andreas. Después de Rockstar Games decidiera incluso detener temporalmente y luego reanudar la venta de la versión para PC de la GTA Trilogy Definitive Edition, las versiones para consola siguen a la venta pero también están plagadas de una pobre implementación técnica. Digital Foundry ha analizado ahora GTA San Andreas y Vice City en las consolas modernas, y muestra los problemas de la trilogía en un vídeo de análisis técnico publicado recientemente en YouTube https://www.youtube.com/watch?v=w7zv5r0CBvY

Los tres juegos remasterizados de GTA han sido portados a Unreal Engine 4, que permite muchos efectos modernos de iluminación y sombras, como la oclusión ambiental, que no estaban disponibles en las versiones originales de GTA San Andreas y Vice City. Aunque algunos de estos cambios visuales son bastante controvertidos porque recrean la atmósfera de los juegos originales de Grand Theft Auto, es poco probable que ningún jugador de consola esté satisfecho con el rendimiento de estas remasterizaciones. Aunque GTA Vice City y San Andreas ofrecen diferentes modos gráficos y de rendimiento en las consolas, ninguno de estos modos parece funcionar con fluidez.

El modo de rendimiento en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series, por ejemplo, no consigue ni remotamente mantener unos 60 fps estables. La configuración de fidelidad, por otro lado, funciona a 30 fps estables, pero el ritmo irregular de los fotogramas da lugar a una experiencia de juego inestable. Para empeorar las cosas, el rendimiento de la GTA Trilogy Definitive Edition es absolutamente pésimo en Nintendo Switch. GTA San Andreas y Vice City suelen funcionar a menos de 25 fps en la consola portátil de Nintendo y se ven bastante borrosos. El análisis técnico completo puede verse en el vídeo incrustado a continuación.

Fuente(s)

Fundición Digital, Imagen: Rockstar Games

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Enrico Frahn, 2021-11-24 (Update: 2024-08-15)