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GTA VI: Tráiler recreado con GTA V, el análisis de Digital Foundry indica 1440p y 30 fps

El primer tráiler de GTA VI ya ha batido récords en YouTube. (Imagen: Rockstar Games, editado)
El primer tráiler de GTA VI ya ha batido récords en YouTube. (Imagen: Rockstar Games, editado)
Un fan ha recreado el primer tráiler de GTA VI utilizando Grand Theft Auto V, poniendo de relieve el inmenso progreso que Rockstar Games ha realizado en términos gráficos. Los expertos de Digital Foundry analizan las mejoras técnicas que pueden verse en el tráiler.

El primer tráiler de GTA VI ha batido ya varios récordscon Rockstar Games logrando más de 100 millones de visitas en sólo 34 horas, y el vídeo de 90 segundos ya ha sido visto 140 millones de veces.

El YouTuber GTA Bélgica ha recreado ahora el tráiler lo más fielmente posible en GTA V para permitir una comparación directa de los gráficos entre ambos juegos. Aunque varias escenas han tenido que ser muy improvisadas porque algunos de los contenidos del tráiler (por ejemplo, los caimanes) simplemente no existen en GTA V, la comparación muestra un progreso significativo en términos de iluminación, calidad de las texturas y animaciones.


Los expertos en gráficos de Digital Foundry han analizado el tráiler y han llegado a la conclusión de que al menos la mayor parte del material mostrado podría haberse renderizado con relativa facilidad en la Xbox Serie X y la PlayStation 5 de Sony. Esto se debe a que el material no se renderizó en resolución 4K nativa, sino en 1440p, como muestran los artefactos de suavizado de bordes.

A juzgar por el tráiler, Rockstar Games pretende alcanzar los 30 fotogramas por segundo, por lo que no es especialmente ambicioso en términos de resolución o tasa de fotogramas: compromisos que bien podrían ser necesarios para hacer posibles tales gráficos en las consolas. Dicho esto, Rockstar Games utiliza las últimas tecnologías, incluido el trazado de rayos para la iluminación global y los reflejos, que proporcionan el aspecto más realista posible. A la hora de renderizar las sombras, el juego prescinde del trazado de rayos, al menos en el tráiler.

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Hannes Brecher, 2023-12-12 (Update: 2024-08-15)