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Grand Theft Auto: Vice City portado a Sega Dreamcast

Grand Theft Auto: Vice City ya está en la Sega Dreamcast, extraoficialmente. (Fuente de la imagen: Grand Theft Auto: Vice City y Sega, con modificaciones)
Grand Theft Auto: Vice City ya está en la Sega Dreamcast, extraoficialmente. (Fuente de la imagen: Grand Theft Auto: Vice City y Sega, con modificaciones)
El desarrollador Falco Girgis ha publicado recientemente una beta de Grand Theft Auto: Vice City para la última consola de Sega: la Dreamcast. El port no oficial utiliza como base una copia legítima de Grand Theft Auto III o Grand Theft Auto: Vice City (que nunca se lanzaron oficialmente para la Dreamcast). Al tratarse de una versión beta, este port se encuentra aún en desarrollo activo y tiene más torceduras que solucionar.

Tuvimos Grand Theft Auto: Vice City en la Dreamcast antes que GTA 6.

El equipo de desarrollo que portó Grand Theft Auto III(GTA 3) a la Sega Dreamcast a finales del año pasado publicó una versión beta de un port para Dreamcast de Grand Theft Auto: Vice City (GTA: VC). El port, que se publicó en GitHub el 1 de abril, funciona con hardware real.

Como explica su página de GitHub, el port requiere una versión comercial de GTA 3 o GTA: VC para crear el archivo de imagen de Dreamcast. La página de GitHub menciona específicamente la versión para PC de Grand Theft Auto: The Trilogy como base viable para crear el archivo. Hay otras dos herramientas necesarias para crear la imagen, y los enlaces a las mismas están disponibles en la página de GitHub.

Falco Girgis, uno de los desarrolladores detrás del proyecto, publicó un breve vídeo de juego en X. El juego es jugable, aunque hay extraños fallos gráficos y la velocidad de fotogramas es inconsistente. Sin embargo, este tipo de problemas son de esperar, ya que se trata de una versión beta. Se está trabajando para solucionar estos problemas y añadir nuevas características.

Entre las principales características de la versión beta se incluye la opción de 2x FSAA para suavizar los bordes y el renderizado con un búfer de fotogramas de 24 bits por píxel (bpp) para "dar más profundidad y viveza a los colores", según Girgis.

Puede consultar la versión beta del port para Dreamcast de Grand Theft Auto: Vice City en la página GitHub del proyecto, enlazada en la sección Fuentes más abajo.

Fuente(s)

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Sam Medley, 2025-04- 3 (Update: 2025-04- 3)