A primera vista, no nos equivocaríamos si dijéramos que Atomfall es una versión británica de Fallout. Pero eso ya existe, y se llama Fallout Londonal que puede (y realmente debería) jugar. Atomfall, en cambio, es mucho más. Hay guiños a Fallout New Vegas, del que los creadores dicen que es una inspiración directa, S .T.A.L.K.E.R y The Last of Us.
En mi PC (Ryzen 7 5800X3D, GeForce RTX 3080 Ti, 48 GB de RAM DDR4-3200, Asrock X570 Taichi), Atomfall funcionó como la seda a 1440p, con una media de más de 200 FPS con la configuración máxima. Por otra parte, el juego también se lanza en consolas de última generación como la PS4 y la Xbox One, por lo que no debería tener problemas para funcionar en cualquier sistema fabricado en los últimos cinco-seis años.
Atomfall es el segundo juego de temática champiñonera que sale este año después de Avowed y a pesar de su falta de elementos RPG, ambos no son tan diferentes. Para empezar, ambos tienen un mundo pseudoabierto repleto hasta los topes de secretos. Atomfall tiene tres áreas principales con un pueblo en medio que sirve de centro de tránsito. Su introducción no es precisamente revolucionaria, pero ése parece ser el tema recurrente con los juegos de los últimos tiempos.
El protagonista anónimo se despierta en una habitación sin recordar nada de lo sucedido. Un científico moribundo le entrega una tarjeta y divaga sobre "El Intercambio" y, antes de que se dé cuenta, se ve arrastrado a un mundo abierto sin nada más que la ropa que lleva puesta y una misteriosa tarjeta llave que no vale nada. Los desarrolladores recomiendan que juegue en la dificultad "Superviviente" (un peldaño por debajo de la más difícil), y estoy totalmente de acuerdo con ese sentimiento.
En Survivor, no hay marcadores de búsqueda y el combate simplemente no es una opción al principio del juego porque todo lo que tienes son tus puños. El concepto de misiones principales y secundarias es difuso, y a menudo se encontrará haciendo malabarismos entre ambas sin ni siquiera darse cuenta. Aunque algunas misiones te dan un marcador en el mapa, para el resto tendrás que confiar en tu instinto y prestar atención al entorno.
Las primeras horas las pasé evitando los combates y recorriendo cada lugar en busca de cualquier retazo de suministros que pudiera encontrar. Al principio, son escasos, pero eso puede cambiar a medida que avance el juego. Una de las muchas gracias salvadoras de Atomfall es que los enemigos le dan tiempo suficiente para escabullirse antes de entrar en combate. Hay un medidor visual de amenaza similar al que se encuentra en los juegos de sigilo.
Estoy un poco dividido sobre el sistema de progresión del juego. El concepto de experiencia/XP es inexistente, y la única forma de subir de nivel es a través de los Tónicos de Habilidad que se encuentran en el juego. No están precisamente tirados por ahí, y hay que buscarlos activamente en lugares de difícil acceso. Aunque esto incentiva activamente la exploración, hay que planificar la construcción con antelación porque no se pueden reespecular los puntos después.
En general, Atomfall hace un excelente trabajo a la hora de infundir una sensación de terror en los primeros compases del juego. Se parece menos a Fallout New Vegas y más a Outlast. Por lo que he visto hasta ahora, es fácil jugar varias veces, y todas ellas serán únicas a su manera gracias a su enfoque laissez-faire de la narración. Queda mucho por descubrir, y profundizaremos más en ello en nuestro análisis completo que se publicará próximamente. El juego sale a la venta el 27 de marzo en las principales plataformas y el 24 de marzo para quienes hayan adquirido la Edición Deluxe.
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