La PlayStation 5 se ha visto entorpecida por la exhibición de algunos juegos en "falso 4K" y posiblemente luchando con los contratiempos de SmartShift, según los observadores de la PS5.
Aunque algunos fans están llamando a las últimas opiniones relacionadas con PlayStation 5 "FUD" (término de marketing para "miedo, incertidumbre y duda"), parece que no es sólo la consola de última generación de Microsoft la que está empezando a perder algo de su brillo. Mientras que la Serie X de Xbox ha sido noticia en lo que respecta a los temas con títulos exclusivos, ahora es el turno de la PS5 para hacer algunos titulares que son potencialmente más perturbadores que un simple juego retrasado.
En primer lugar, otro comentario de AestheticGamer ("Dusk Golem"), sobre el que informamos hace poco al afirmar que la PS5 sería más cara y más lenta que su rival de Microsoft. Esta vez, la opinión compartida sugiere que la consola de Sony está causando problemas a los desarrolladores debido a su hardware poco convencional. Aparentemente, la PS5 podría incluso tener que recurrir a la visualización de gráficos en "falso 4K" (a través del upscaling) debido a los supuestos problemas a los que se enfrentan los desarrolladores, mientras que la Xbox Series X no está creando los mismos problemas debido a su hardware más estándar y más potente.
Además de esto, Jeff Grubb ha estado lanzando su propia llave en los trabajos de la PS5 al sugerir que la tecnología AMD SmartShift de la consola (que cambia dinámicamente la potencia entre la CPU y la GPU cuando es necesario) y las tasas de procesamiento variables podrían exacerbar aún más los problemas de desarrollo del juego, en una línea similar a la del comentario hecho por AestheticGamer. Sin embargo, parece más probable que Sony haya considerado estos posibles problemas durante el proceso de desarrollo original de la consola PS5 y haya proporcionado a los creadores de juegos las instrucciones necesarias para obtener el mejor rendimiento de los nuevos componentes.
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