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La nueva actualización del escalado sin pérdidas añade la generación adaptativa de fotogramas

Lossless Scaling 3.1 trae la generación adaptativa de fotogramas (Fuente de la imagen: Lossless Scaling - editado)
Lossless Scaling 3.1 trae la generación adaptativa de fotogramas (Fuente de la imagen: Lossless Scaling - editado)
Lossless Scaling ha recibido una nueva actualización, y con ella, la herramienta de pago de escalado y generación de fotogramas ha ganado soporte para la Generación Adaptativa de Fotogramas (AFG). Será muy útil en los juegos que tienen un límite suave o duro en determinadas frecuencias de cuadro.

La herramienta de escalado y generación de fotogramas de pago Lossless Scaling ha sido actualizada a la versión 3.1. Esta nueva actualización aporta una nueva función: Generación Adaptativa de Fotogramas (AFG). Según los desarrolladores, será especialmente útil para juegos con tasas de fotogramas suaves o con límites duros.

Con esta nueva función, ahora se puede configurar el escalado sin pérdidas para que se ajuste dinámicamente a los multiplicadores fraccionarios, lo que permitirá a los juegos con tope duro o blando mantener una tasa de fotogramas preferida. Esta nueva característica, según los desarrolladores, ofrece una tasa de fotogramas más suave que la opción de multiplicador de fotogramas fijo.

Aunque esto suena muy bien, hay algunos inconvenientes. Con la generación adaptativa de fotogramas activada, el escalado sin pérdidas generará la mayoría de los fotogramas mostrados. Esto provocará un aumento de la carga de la GPU. Los desarrolladores también señalan que podría producirse un ligero descenso en la calidad de la imagen, especialmente si se compara con el modo de multiplicador fijo.

También habrá un ligero aumento de la latencia, que, según la comparación compartida por los desarrolladores, podría ser el doble que sin ninguna tecnología de generación de fotogramas en su lugar. También cabe destacar que el software desactivará la generación de fotogramas si la velocidad de fotogramas base baja de 10 FPS. Esto ayudará a reducir la carga innecesaria de la GPU y evitará artefactos excesivos durante la pantalla de carga.

Para los que no conozcan el escalado sin pérdidas, se trata básicamente de una alternativa a la generación de fotogramas nativa y al escalado ascendente que ofrecen AMD y Nvidia. Sin embargo, dado que no es una característica a nivel de controlador, puede que no conduzca a una mejor jugabilidad general en comparación con Smooth Motion de Nvidia o con Fluid Motion Frames. Eche un vistazo al vídeo adjunto a continuación para obtener más información.

Comparación de latencia de fotogramas con AFG (Fuente de la imagen: Lossless Scaling)
Comparación de latencia de fotogramas con AFG (Fuente de la imagen: Lossless Scaling)
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Abid Ahsan Shanto, 2025-03- 7 (Update: 2025-03- 8)