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La nueva patente de Activision debería adaptar automáticamente el contenido del videojuego al tiempo de juego disponible y ofrecer una experiencia de juego igual para todos

Aún se desconoce cuándo y si la nueva función de juego se implementará en los primeros juegos. (Fuente: Activision)
Aún se desconoce cuándo y si la nueva función de juego se implementará en los primeros juegos. (Fuente: Activision)
Activision ha patentado una nueva función de juego que ajusta automáticamente las escenas o el número de adversarios en las partidas en función del tiempo que puedan invertir los jugadores. Esto debería hacer posible una experiencia de juego satisfactoria incluso con poco tiempo.

Activision ha publicado una nueva patente que permitirá personalizar en tiempo real el contenido de los videojuegos basándose en los tiempos de los jugadores. La patente, titulada "SISTEMAS Y MÉTODOS PARA LA PERSONALIZACIÓN EN TIEMPO REAL DEL CONTENIDO DE VIDEOJUEGOS BASADOS EN LOS DATOS DEL JUGADOR", fue publicada el 23 de mayo de 2024, tras ser presentada el 29 de enero de 2024.

El objetivo de la función patentada es garantizar una experiencia de juego igual para todos los jugadores, independientemente del tiempo que puedan invertir en el juego. Para ello, la función de juego pretende adaptar en tiempo real elementos como las escenas, los niveles y el número de adversarios al tiempo de juego restante, que determinan los propios jugadores. Así se evitará que los jugadores tengan que dejar secciones importantes del juego sin terminar cuando finalice su tiempo de juego.

(Fuente: Patentscope)
(Fuente: Patentscope)

Aún se desconoce cuándo y en qué juegos se implantará el sistema. Sin embargo, Activision ha indicado que podría utilizarse en diversos géneros, incluidos los juegos multijugador. Es concebible, por ejemplo, que la serie Call of Duty de Activision pueda beneficiarse de esta función. Queda por ver si el sistema podrá integrarse en un MMO como World of Warcraft.

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Marius Müller, 2024-06- 7 (Update: 2024-06- 7)