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La realidad aumentada se convertirá en una industria de ~210.000 millones de dólares en menos de diez años

RA: ¿acaba de empezar? (Fuente: XREAL)
RA: ¿acaba de empezar? (Fuente: XREAL)
La realidad aumentada (RA) es uno de los usos más populares y prevalentes de las gafas inteligentes, los auriculares y los dispositivos "heads-up" en la actualidad. Se prevé que su valor aumente hasta superar los 210.000 millones de dólares en 2031. Se espera que los juegos de realidad aumentada contribuyan a un tercio de este crecimiento.

El grupo Meticulous Research estima ahora que el mercado de la RA valdrá nada menos que 210.100 millones de dólares en 2031, con una impresionante tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) del 34%.

La realidad aumentada digitalmente equipos y casos de uso tienen potencial para desempeñar un papel en diversos ámbitos, los de la sanidad, la educación, el entretenimiento y la publicidad incluidos. Sin embargo, Juegos de realidad aumentada ha sido señalado específicamente en este nuevo informe como capaz de generar hasta el 33% de este crecimiento previsto durante los próximos 7 años.

Las nuevas estimaciones de Meticulous Research parecen basarse en gran medida en el hecho de que Apple se ha metido de lleno en la RA hasta el punto de que ahora está intentando rebautizarla como "informática espacial"; por otra parte, la primera generación de Vision Pro de primera generación en falta en términos de ventas y popularidad a estas alturas.

Del mismo modo, cuanto menos se hable de la PS VR puede ser lo mejor para estas conclusiones.

No obstante, otros grandes actores como Qualcomm, Google, Meta y Samsung siguen estando ahí para apuntalar la industria en caso necesario, por no hablar de fabricantes de equipos originales cada vez más conocidos como Vuzix, XREAL, Lenovo y Xiaomi. En consecuencia, es muy probable que la realidad sea cada vez más aumentada en el futuro.

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Deirdre O'Donnell, 2024-07-23 (Update: 2024-07-23)