La unidad de E/S de la PlayStation 5 tiene un ancho de banda potencial de 17,38 GB/s gracias a la potente combinación de Oodle Kraken y Oodle Texture
Un interesante repaso de la próxima tecnología de PlayStation 5 ha sido publicado por PlayStation Access y, aunque se ha pasado algún tiempo en el sistema de SSD y E/S de la consola, parece ser que se ha subestimado cuando se coloca en contexto junto a un reciente informe de Wccftech (a través de Cbloom Rants). Aunque se ha prestado mucha atención a la SSD de la PS5 y a sus conocidas velocidades de lectura (5,5 GB/s en bruto, 8-9 GB/s después de la descompresión), merece la pena examinar más detenidamente la unidad de E/S personalizada que desempeña un papel tan vital en este proceso concreto.
Una cosa que se ha pasado por alto extrañamente fue la afirmación del arquitecto de la PS5, Mark Cerny, de que si "los datos se comprimían particularmente bien", entonces el sistema de E/S de la consola podía realmente emitir datos a la increíble velocidad de 22 GB/s. Esto se relaciona bien con un "despotricamiento" de la fuente antes mencionada que afirma que Oodle Kraken y Oodle Texture (ambos de RAD Game Tools) pueden ayudar en ese proceso hasta tal punto que se pueden alcanzar 17,38 GB/s. Mientras que la herramienta Kraken se ocupa de descomprimir datos, Texture facilita la compresión de las texturas de los juegos.
Según el post de Cbloom Rant, Sony espera que el Kraken ofrezca una relación de compresión media de hasta 1,64 a 1 para los juegos (de ahí el potencial de 8-9 GB/s). Sin embargo, con la Textura también a bordo, esa relación sube hasta 3,16 a 1, dejando un ancho de banda de la unidad de E/S de 17,38 GB/s, lo que se acerca mucho más al rendimiento teórico de Cerny de 22 GB/s. El descompresor personalizado de la PS5 puede ofrecer un rendimiento equivalente de hasta nueve increíbles núcleos Zen 2 en una CPU normal, según el arquitecto jefe de la consola en su inmersión profunda de la tecnología de la PS5. Por supuesto, el rendimiento potencial también depende de lo optimizado que esté un juego en particular en cuanto a la utilización del ancho de banda disponible.
Afortunadamente, toda esta charla sobre el ancho de banda y la descompresión de datos se ha puesto en una comparación visual directa y práctica gracias a la revelación de las Almas del Demonio. La jugabilidad del título en PS5 se ha comparado con la de la versión de PS3, y se puede ver claramente cómo los jugadores tendrían que esperar 10-15 segundos mientras el juego original se carga en una nueva área, mientras que la consola de nueva generación puede gestionar este proceso en menos de un segundo con el remake. El sistema de E/S de la PS5 puede que no sea el componente más llamativo del tan cacareado dispositivo de Sony, pero es seguramente uno de los más impresionantes.
Source(s)
Cbloom Rants via Wccftech
PlayStation Access (YouTube) & PlayStation blog & RAD Game Tools & ElAnalistaDeBits (YouTube)
Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck