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Lanzamiento de AMD FSR 3.1: la función de generación de fotogramas también funciona en las GPU Nvidia GeForce RTX e Intel Arc

Generación de fotogramas para todos (Fuente de la imagen: TweakTown)
Generación de fotogramas para todos (Fuente de la imagen: TweakTown)
A partir de FSR 3.1, AMD está separando la generación de fotogramas del escalado de imágenes. Esto significa que las GPU más antiguas de Nvidia, así como las GPU Arc de Intel, pueden beneficiarse ahora de la generación de fotogramas en determinados juegos.

AMD cumple su promesa inicial de marzo del 24 de lanzar el FSR 3.1 en el segundo trimestre de este año. Lo que realmente diferencia a la versión 3.1 es el desacoplamiento de la parte de generación de fotogramas de la de escalado. Esto permite a los propietarios de GPU Nvidia e Intel aplicar la generación de fotogramas FSR 3.1 sobre DLSS o XeSS. Intel está trabajando para lanzar su propia generación de fotogramas https://www.guru3d.com/story/intel-extrass-frame-generation-technology-a-competitor-to-dlss-3-and-fsr-3/ para las GPU Arc en algún momento de este año, pero hasta entonces, los propietarios de Arc pueden utilizar la nueva generación de fotogramas FSR 3.1 de AMD. De forma similar, RTX 2000 y RTX 3000 Que no pueden beneficiarse de la función de generación de fotogramas exclusiva de las tarjetas RTX 4000 pueden hacerlo ahora con la implementación de código abierto FSR 3.1.

Por ahora, la integración de la generación de fotogramas está disponible en cinco juegos, entre ellos Horzion: El Oeste Prohibido - Edición Completa, Ratchet & Clank: Grieta Aparte, El fantasma de Tsushima - Director's Cut, Marvel's Spider-man Remastered y Spider-Man: Miles Morales. Apoyo para God of War: Ragnarok también se añadirá muy pronto. De los cinco juegos mencionados, las pruebas internas de AMD revelan que hay un aumento de 3,1X fps para Ghost of Tsushima, un aumento de 2,5X para Horizon: Forbidden West y un sólido aumento de 3,6X en Ratchet & Clank: Rift Apart. Se trata de promedios de resultados registrados en las GPU de la serie Radeon RX 7000 de AMD en resoluciones 4K y 1440p.

Por el lado del escalado, FSR 3.1 aporta mejoras para la estabilidad temporal con reducción del parpadeo y el brillo, además de menos efecto fantasma y mayor preservación del detalle. Además, AMD ha simplificado la actualización a futuras versiones de FSR para los desarrolladores de juegos, y la generación de fotogramas ya está disponible para la API Vulkan más el kit de desarrollo de juegos de Xbox. La biblioteca de juegos actual compatible con FSR 3 cuenta con 60 juegos y AMD seguirá ampliándola junto con la lista de juegos compatibles con la generación de fotogramas FSR.

(Fuente de la imagen: AMD)
(Fuente de la imagen: AMD)

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Bogdan Solca, 2024-06-29 (Update: 2024-06-29)