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Las tarjetas llave para Nintendo Switch 2 difuminan aún más las fronteras entre los soportes digital y físico

Algunos cartuchos de Nintendo Switch 2 requerirán una conexión a Internet para su instalación (fuente de la imagen: Nintendo)
Algunos cartuchos de Nintendo Switch 2 requerirán una conexión a Internet para su instalación (fuente de la imagen: Nintendo)
Nintendo ha mostrado las tarjetas Game-Key junto con la Switch 2. Aunque pueden parecer un cartucho normal, ninguno de los datos del juego se almacena localmente, lo que significa que hay que descargar el juego de Internet.

La Nintendo Switch 2 ha llegado por fin tras años de rumores descabellados, especulaciones y pura cope. Su línea de lanzamiento está sesgada hacia títulos de terceros, con muchas exclusivas de Switch que obtienen una reedición para la nueva consola. Y ahora, Nintendo ha mostrado una (algo) nueva categoría de juegos que frustrará a los entusiastas de los soportes físicos.

En el sitio web de Nintendo https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/68415/~/nintendo-switch%26nbsp%3B2-game-key-card-overviewun artículo de apoyo explica el concepto de las tarjetas Game-Key. Llevan todas las marcas de un juego físico, incluido un cartucho, pero no tendrá ningún dato de juego cargado en él. Esencialmente actúa como una bandera verde para que su consola descargue el juego de Internet. Tras la descarga inicial, el juego puede lanzarse sin conexión.

Se trata más o menos de una versión evolucionada (o involucionada) de los lanzamientos físicos que incluyen un código de juego en la caja. Afortunadamente, Nintendo ha facilitado la distinción entre los juegos normales y las tarjetas de claves de juego con marcas explícitas en la parte inferior. Pero, definitivamente, esto tiene el potencial de causar confusión porque no todo el mundo leerá la letra pequeña y se preguntará por qué su flamante cartucho de juego no funciona sin conexión a Internet.

Por ahora se desconoce exactamente cuántos juegos de Nintendo Switch 2 se lanzarán como tarjetas llave. El número ideal es cero porque va en contra de todo el sentido de los soportes físicos, que es no requerir conexión a Internet en absoluto. Y que un juego esté encerrado tras un DRM es contrario a la preservación del juego, algo que Nintendo ha ignorado claramente durante años, si no décadas.

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Anil Ganti, 2025-04- 2 (Update: 2025-04- 3)