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Las ventas de Indiana Jones y el Gran Círculo en PS5 demuestran que no todos los juegos de Xbox Game Pass necesitan el servicio

Caja de Indiana Jones y el Gran Círculo para PS5 (Fuente de la imagen: Bethesda Softworks)
Caja de Indiana Jones y el Gran Círculo para PS5 (Fuente de la imagen: Bethesda Softworks)
El port para PS5 de Indiana Jones y el Gran Círculo es otro éxito multiplataforma. Los nuevos datos de ventas demuestran que las versiones para PS5 de antiguos exclusivos de Xbox pueden prosperar. Sin embargo, las cifras también sugieren que no todos los juegos de Xbox Game Pass necesitan el servicio de suscripción para ser rentables.

Ya están llegando los datos de ventas tras la Fecha de lanzamiento de Indiana Jones y el Gran Círculo para PS5 el 17 de abril. El título de acción y aventuras ha vendido 117.200 copias en la consola PlayStation de Sony. Alinea Analytics revela que el juego supera su ritmo de ventas en Steam tras su debut en noviembre de 2024. Otras estadísticas demuestran la dependencia de Indiana Jones y el Gran Círculo de Xbox Game Pass antes de aparecer en la PS5.

Siete días después de su lanzamiento en noviembre, 91.200 usuarios de Steam habían comprado el juego de Xbox Game Pass el primer día. Por desgracia, el sitio no dispone de datos sobre las compras para Xbox y PC fuera del mercado de Valve. Aun así, algo menos de 5 millones de jugadores han jugado a Indiana Jones y el Gran Círculo en plataformas Xbox. Alinea Analytics cree que una gran parte de los jugadores experimentaron el título a través de una suscripción a Game Pass.

Alinea Analytics Ventas de Indiana Jones y el Gran Círculo en PS5 (Fuente de la imagen: Alinea Analytics)
Alinea Analytics Ventas de Indiana Jones y el Gran Círculo en PS5 (Fuente de la imagen: Alinea Analytics)

En este caso, Microsoft es propietaria de Bethesdapor lo que la compañía quiere nuevos suscriptores. Aun así, es discutible que Game Pass sea una forma rentable de distribuir juegos para los editores. Los títulos para un solo jugador, que no son de servicio en directo, son especialmente atractivos para jugar con una suscripción. Los jugadores pueden completar la campaña principal de Indiana Jones y el Gran Círculo en 15-20 horas. Embarcarse en una aventura cinemática durante un mes cuesta mucho menos que comprar un juego directamente. Aun así, sin Game Pass como opción en la consola de Sony, el port de Indiana Jones y el Gran Círculo para PS5 está atrayendo compradores.

Incluso el consejero delegado de Microsoft Gaming, Phil Spencer, admite que Xbox Game Pass tiene un atractivo limitado. Durante una entrevista a Variety en https://variety.com/2025/gaming/news/microsoft-phil-spencer-minecraft-movie-fallout-season-2-1236352653/spencer explicó que el servicio no tiene sentido para los jugadores sin mucho tiempo libre. Si alguien juega sólo a unos pocos títulos al año, ese individuo puede preferir comprar esos juegos.

Las ventas de Indiana Jones y el Gran Círculo para PS5 indican que el modelo tradicional de venta de juegos sigue siendo popular. Alinea Analytics advirtió contra la excesiva dependencia de las suscripciones. Muchos juegos de Xbox Game Pass podrían generar beneficios potencialmente mayores sin el servicio.

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Adam Corsetti, 2025-04-26 (Update: 2025-04-26)