Una de las ventajas de las consolas modernas es su compatibilidad con Tasa de refresco variable (VRR). Tanto la Xbox Serie X como la PS5 y la PS5 Pro emplean esta función para minimizar el tearing de la pantalla. Recientemente, algunos jugadores de PlayStation empezaron a notar el tartamudeo que el VRR suele eliminar. Para encontrar el origen del problema, Digital Foundry realizó un análisis probando múltiples juegos y pantallas de PS5.
Cuando se bloquea a 30 o 60 fps, cualquier desviación de la velocidad de fotogramas objetivo puede ser perceptible para los jugadores. VRR mantiene la fluidez del juego en una amplia gama de frecuencias de cuadro, incluso a ajustes de 120 Hz. Desgraciadamente, Digital Foundry encontró entrecortamientos en algunos juegos de PS5 20 minutos o más después del arranque. Utilizando un monitor de frecuencia de refresco, el análisis observó picos hasta los 120Hz. Una vez que comenzaron los tartamudeos, se repitieron aproximadamente una vez cada ocho segundos.
Los jugadores informan del problema cuando juegan a títulos diferentes en varios televisores, lo que provoca una confusión añadida. Digital Foundry determinó que el culpable son probablemente las consolas PlayStation y su implementación de VRR. No parece que el tartamudeo sea específico de ciertas pantallas. Sin embargo, no todos los juegos de PS5 están afectados. Diablo 4 y Hogwarts Legacy mostraron tartamudeos, mientras que Immortals of Aveum y Gran Turismo 7 no.
Con idénticos juegos y configuraciones multiplataforma, la Xbox Serie X parece inmune a los problemas de VRR. Sin embargo, algunos usuarios de PlayStation niegan que exista problema alguno. Eso hace que los jugadores se pregunten si el VRR falla sólo en determinadas consolas PS5 o PS5 Pro. O puede que sus ojos no estén captando los cambios repentinos de la frecuencia de refresco.
Por ahora, la única solución al tartamudeo es desactivar el VRR o reiniciar el juego. Sin embargo, un análisis tan detallado debería ayudar a Sony a solucionar el problema.
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