Una de las ventajas de las actuales consolas Xbox es su capacidad para reproducir versiones digitales y en disco de los títulos originales de Xbox, Xbox 360 y Xbox One. Sin embargo, los jugadores tienen algunas preocupaciones tras conocer la existencia de nueva consola Xbox planificada. Los rumores han descrito un sistema que funciona de forma muy parecida a un PC con Windows. Steam y otros mercados se beneficiarán, pero la retrocompatibilidad con títulos antiguos de Xbox está menos clara.
Windows Central publicó recientemente una imagen filtrada que mostraba la aplicación Xbox conectada a Steam. Más adelante en el artículo, Jez Corden reveló que una nueva consola Xbox animaría a los desarrolladores a utilizar Win32. La API de 32 bits de Windows haría que la consola fuera compatible con las aplicaciones y el software existentes para PC. Sin embargo, muchos títulos de las máquinas recreativas Xbox utilizan un entorno de desarrollo diferente.
Las revelaciones de Corden han causado cierta inquietud en la comunidad de jugadores de Xbox. Aún así, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha apoyado la preservación de juegos esfuerzos. En febrero, Spencer propuso incluso utilizar la IA para optimizar títulos antiguos para las consolas modernas. En cualquier caso, es posible que una consola similar a un PC tenga que recurrir a la emulación para mantener un catálogo antiguo de juegos.
Las consolas más recientes de Microsoft ya utilizan una forma de emulación del sistema operativo para arrancar juegos de generaciones anteriores. Sin embargo, los jugadores se preguntan cómo se traduciría esto a la retrocompatibilidad de Xbox en un PC. Incluso en las Series S y X, ha habido fallos al renderizar ciertos títulos clásicos. Dado que Microsoft ha abrazado el juego digital, la reproducción de soportes físicos dista mucho de ser un hecho en las consolas basadas en Windows.
Project Kennan es un próximo Consola portátil para juegos de PC diseñada por Microsoft fabricado por Asus. Los analistas no prevén que el sistema pueda reproducir todos los títulos de Xbox. Aun así, podría servir como banco de pruebas mientras Microsoft integra más plataformas en su aplicación Xbox. La transmisión en la nube es otro método para lograr la retrocompatibilidad, pero introduce problemas de latencia y ancho de banda.
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