Los usuarios de Xbox One ya pueden ejecutar los exclusivos de la serie X/S a través de Xbox Cloud Gaming, lo que abre la puerta a un nuevo enfoque de la compatibilidad entre generaciones
Microsoft ha lanzado recientemente Xbox Cloud Gaming para la familia Xbox One. En más de 25 regiones en las que actualmente se admite Cloud Gaming, los usuarios podrán transmitir juegos de Xbox Game Pass, incluida una selección de títulos exclusivos de nueva generación como The Medium y The Riftbreaker.
No todos los títulos de nueva generación están disponibles para su transmisión, pero Microsoft está trabajando activamente para añadir grandes nombres como Microsoft Flight Simulator. Llevar el juego en la nube de Xbox a la Xbox One y la Xbox One X de generaciones anteriores plantea importantes cuestiones sobre el futuro de la estrategia de Microsoft para las consolas de nueva generación. Hasta ahora, las Xbox Series X/S se ha caracterizado por la escasez de exclusivos de nueva generación. The Medium es el único título AAA real que se salta el soporte de Xbox One. Incluso Halo Infinite se lanzará en la Xbox One
Mientras que juegos como Cyberpunk 2077 aprovechan las características de la plataforma de nueva generación, el apoyo a las consolas de octava generación a nivel de hardware significa tener que hacer concesiones en la jugabilidad y el diseño de niveles para acomodar esas CPUs Jaguar de 8 núcleos, superadas incluso por los chips de los smartphones modernos.
Con el despliegue de la compatibilidad con Cloud Gaming, Microsoft ofrece a los jugadores un enfoque alternativo a la compatibilidad entre generaciones. Dado que la Xbox One es capaz de transmitir juegos, éstos ya no tienen que crearse en torno a sus limitaciones de hardware. Esto significa que los desarrolladores pueden centrarse en crear juegos desde cero para las especificaciones de hardware superiores de la Serie X/S. Será interesante ver cómo se desarrolla todo esto en los próximos meses.
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