Más detalles sobre STALKER 2 desvelados en un podcast ruso: IA avanzada de A-Life, compatibilidad con Xbox Mod y más
El director de relaciones públicas de GSC Game World, Zakhar Bocharov, compartió recientemente información sobre STALKER 2 durante un episodio del podcast ruso "Not Brought In". Explicó la razón por la que GSC decidió utilizar el motor Unreal Engine 4: su motor X-Ray interno, que había impulsado los títulos anteriores de la franquicia STALKER, era simplemente demasiado obsoleto una década después. Al parecer, GSC había probado otros motores antes de decidirse por UE4.
Los fans de STALKER están acostumbrados a una experiencia de lanzamiento que hace que los juegos de Bethesda parezcan positivamente pulidos: Shadow of Chernobyl, por ejemplo, se lanzó con una serie de errores que rompían el juego y que tardaron meses en solucionarse. Durante la entrevista, Bocharov aseguró a los antiguos fans de la serie que STALKER 2 será una experiencia más estable en su lanzamiento. Muchos de esos errores tenían que ver con el sistema de IA "A-Life" del juego. Bocharov afirmó que esta vez, A-Life será significativamente más detallado, con los NPCs enemigos y la fauna luchando entre sí también, no sólo con el jugador.
STALKER 2 será el primer juego de la franquicia que se lanzará en consolas, aunque limitado a las series X y S de Xbox. El modding siempre ha sido un aspecto clave de la experiencia de STALKER, y Bocharov insinuó que GSC estaba explorando formas de llevar los mods de STALKER 2 a la versión de las series X y S de Xbox, una gran noticia para los fans de las revisiones del juego como MISERY.
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