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Mejores gráficos para PS5 Pro: Sony confirma un escalado mejorado basado en FSR 4

La PlayStation 5 Pro obtendrá el año que viene un escalado PSSR mejorado basado en FSR 4 (Fuente de la imagen: Sony)
La PlayStation 5 Pro obtendrá el año que viene un escalado PSSR mejorado basado en FSR 4 (Fuente de la imagen: Sony)
El FSR 4 de AMD aparentemente avanza a pasos agigantados y casi ha alcanzado al DLSS 4 de Nvidia. Se espera que una versión personalizada de la nueva y mejorada tecnología de escalado funcione en la PlayStation 5 Pro de Sony en el futuro, a pesar de que la consola de juegos sigue equipada con una tarjeta gráfica basada en la arquitectura RDNA 3 más antigua.

A partir de hoy, FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) está disponible exclusivamente en las últimas tarjetas gráficas de AMD, es decir, las Radeon RX 9070 y Radeon RX 9070 XT. La nueva tecnología de escalado ha supuesto un enorme avance en términos de calidad de imagen, especialmente en escenas complejas y objetos como cascadas o superficies parcialmente transparentes, que se ven significativamente mejor que con FSR 3. A continuación se incluye un vídeo comparativo de Digital Foundry que ilustra estas mejoras.

Mark Cerny, que es el principal arquitecto de sistemas de PlayStation 5 y PS5 Pro, ha confirmado ahora a https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-mark-cerny-fsr-4-to-play-a-key-part-in-the-next-evolution-of-pssr-upscaling que Sony trabaja actualmente en la optimización del FSR 4 para su última videoconsola. El nuevo upscaler se está desarrollando en una colaboración entre Sony y AMD. Por lo tanto, los jugadores de PlayStation pueden esperar una nueva versión de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) basada en FSR 4, que debería estar disponible en determinados juegos a partir de 2026.

Los propietarios de consolas tendrán que esperar un poco para la nueva versión PSSR, porque no es tarea fácil implementar FSR 4 en la PlayStation 5 Pro(a partir de 699 dólares en Amazon). El sistema de juego sigue basándose en la arquitectura RDNA 3 de AMD, que no cuenta con núcleos Tensor dedicados y, en su lugar, utiliza algoritmos especiales para ejecutar el escalador ascendente en su GPU más antigua. Por último, pero no por ello menos importante, Mark Cerny indica que Sony y AMD tienen previsto continuar esta colaboración en el futuro, por lo que los jugadores de PlayStation podrían beneficiarse de nuevas mejoras en la Superresolución FidelityFX.

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Hannes Brecher, 2025-03-11 (Update: 2025-03-11)