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Muchos juegos de Nintendo Switch 2 pueden utilizar tarjetas llave debido al tamaño limitado de los cartuchos

Tarjetas llave y cartuchos para Nintendo Switch 2 (Fuente de la imagen: Nintendo of America)
Tarjetas llave y cartuchos para Nintendo Switch 2 (Fuente de la imagen: Nintendo of America)
Nintendo podría tener una estrategia inteligente para fomentar la adopción de las tarjetas Game-Key. Una filtración sobre Switch 2 sugiere que algunos títulos carecen de un tamaño de cartucho apropiado. Los juegos de tamaño medio de Switch 2 son demasiado grandes para los soportes más pequeños, por lo que las tarjetas Game-Key resultan más económicas.

Jordan, del canal de YouTube Physical Paradise compartió noticias interesantes sobre Tarjetas Game-Key. Experto en soportes físicos, Jordan se enteró de que los tamaños de los cartuchos de Switch 2 son sorprendentemente limitados. Aunque hay disponibles tamaños de hasta 64 GB, esta opción es muy costosa. Las versiones pequeñas se adaptan a los títulos indie, pero los juegos de Switch 2 de tamaño medio carecen de opciones. Como resultado, a algunos editores les resulta más barato utilizar tarjetas Game-Key.

La Switch original ofrecía a los editores más flexibilidad, con muchos tamaños en el rango de 1-16 GB. Si la última filtración sobre Switch 2 es correcta, solo los juegos con los tamaños de archivo más pequeños podrán utilizar soportes económicos. Los títulos más grandes caben en un costoso cartucho de 64 GB, pero con un importante espacio desperdiciado. Las únicas otras soluciones son un lanzamiento digital en Nintendo Store o confiar en las nuevas tarjetas Game-Key.

Filtración de Switch 2 sobre los tamaños de los cartuchos (Fuente de la imagen: captura de pantalla, subreddit Nintendo Switch Game Collectors)
Filtración de Switch 2 sobre los tamaños de los cartuchos (Fuente de la imagen: captura de pantalla, subreddit Nintendo Switch Game Collectors)

Las tarjetas Game-Key de Switch 2 comparten las características de las descargas digitales y los cartuchos. Los compradores reciben un soporte tangible, pero las tarjetas activan la consola para descargar los datos del juego. Las compras no están vinculadas a un sistema o cuenta y son transferibles a otras consolas. Aun así, los compradores dependen de que los servidores sigan funcionando para instalar juegos en el futuro.

Incluso Jordan de Physical Paradise tiene algunas dudas sobre su propia filtración de Switch 2. Los jugadores han señalado que Donkey Kong Bananza tiene 10 GB de datos, y sin embargo existe una versión física. O Nintendo está desperdiciando espacio en caros cartuchos de 64 GB o tiene más opciones que sus socios. No obstante, restringir el tamaño de los cartuchos sería solo una de las formas en que Nintendo está avanzando hacia el juego digital.

Tras el Nintendo Direct del 2 de abrillos aficionados descubrieron que algunos juegos físicos de Switch 2 cuestan más que sus homólogos digitales. También, Tarjetas de juego virtuales facilitan la transición a la era digital al permitir a los jugadores mover títulos descargados entre consolas. Ambos avances tientan a los jugadores a dejar de reunir colecciones de cartuchos.

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Adam Corsetti, 2025-04-10 (Update: 2025-04-10)