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Nintendo Switch 2: se confirma la compatibilidad con Nvidia DLSS y raytracing

La GPU de la Nintendo Switch 2 es compatible con dos funciones emblemáticas de Nvidia (fuente de la imagen: Nintendo)
La GPU de la Nintendo Switch 2 es compatible con dos funciones emblemáticas de Nvidia (fuente de la imagen: Nintendo)
En una entrevista con IGN, Nintendo ha confirmado que la Switch 2 es compatible con dos funciones emblemáticas de Nvidia: DLSS y raytracing. Pero, dependerá de los desarrolladores implementarlas en sus títulos.

Nintendo ha revelado bastantes cosas sobre la Switch 2 desde su lanzamiento. Para empezar, sus Joy-Cons seguirán con sticks basados en potenciómetrosy no los más robustos basados en el efecto Hall. Y ahora, gracias a una IGN sabemos algo más sobre sus entrañas. La compañía ha confirmado que la GPU Nvidia de la Nintendo Switch 2 es compatible con DLSS y raytracing a través de la siguiente declaración:

Utilizamos la tecnología de escalado DLSS y eso es algo que tenemos que utilizar a medida que desarrollamos juegos. Y en cuanto al hardware, es capaz de emitir a un televisor a un máximo de 4K. Si el desarrollador de software va a utilizar eso como una resolución nativa o lo va a escalar es algo que el desarrollador de software puede elegir. Creo que abre muchas opciones para que el desarrollador de software elija.

Por desgracia, no menciona la versión de DLSS, pero se puede suponer razonablemente que es DLSS 2.0 (o una variante personalizada) basándose en la especulación de que el SoC de la Switch 2 está basado en La arquitectura Ampere de Nvidia. Por otra parte, podría tratarse de una variante DLSS personalizada que Nintendo ha desarrollado con Nvidia, de forma similar a lo que Sony y AMD hicieron con PSSR en la PlayStation 5 Pro.

En cualquier caso, se trata en última instancia de una buena noticia para los posibles propietarios de Nintendo Switch 2, ya que el chip Nvidia, algo anémico, necesitará toda la ayuda posible para alcanzar las codiciadas cifras de 4K 60/1080p 120 FPS. Ahora, la única pieza que falta en el rompecabezas es la generación de fotogramas. No hay forma de saber si la función está activada porque Nintendo está siendo intencionadamente vaga con los detalles, pero dice que Nvidia podría hablar más sobre el hardware de la Switch 2 más adelante.

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Anil Ganti, 2025-04- 8 (Update: 2025-04- 8)