Se dice que la próxima generación de consolas PlayStation incluirá una PlayStation 6 estándar y una versión portátil. Aunque Sony no ha compartido ninguna información sobre ninguna de las dos, han ido apareciendo filtraciones y rumores que insinúan lo que podría esperarse de la versión portátil. Hace poco se informó de que la versión portátil de PlayStation 6 estará impulsada por un SoC de 15 W diseñado con arquitectura de 3 nm. Ahora, nuevas filtraciones de la misma fuente sugieren que el número de unidades de cálculo (Compute Units, CU) es muy inferior al de la PS5 de actual generación, pero aún así puede superar a la Xbox Series S.
La discusión en los foros de NeoGAF en el hilo "¿Está de acuerdo con Chatgpt en que la PS6 portátil puede igualar la potencia de la PS5 en todos los parámetros en 2028?" implica a un conocido filtrador de AMD que va por Kepler L2. El mes pasado, compartieron que la PS6 portátil estará alimentado por un SoC de 3nm de 15W. Ahora, el mismo leaker ha compartido más información y afirma que la consola tendrá mucho menos de 40 CUs.
Aunque esto no aclara cuál será el número exacto de CUs, sí sugiere que el recuento es inferior a las 36 CUs de PlayStation 5. El filtrador continúa afirmando que el rendimiento de la consola portátil PS6 debería ser en algún punto entre la Xbox Series S y la PS5. La Serie S cuenta con 20 CU, por lo que la consola portátil PS6 podría contar con más de 20, como mínimo.
También se dice que el SoC del interior de la supuesta PS6 portátil funciona a voltajes muy bajos y, como no hay información sobre la GPU, estimar el rendimiento es difícil. Filtraciones anteriores han hecho hincapié en que la consola portátil podrá ejecutar juegos de PS5 de forma nativa, pero teniendo en cuenta las supuestas capacidades, será a una resolución mucho menor y con una fidelidad visual reducida.
Por ahora, no hay fecha de lanzamiento ni para la PS6 ni para la PS6 portátil. El filtrador afirma que el SoC de la consola portátil PS6 de se "grabará", es decir que es la fase final del proceso de diseño de circuitos integrados antes de la fabricación, unos meses después del SoC de la PS6 normal.
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